Dokular
Inkwell Kesintisiz Dokular
açık arayüzler için 20 adet cel-shading döşenebilir yüzey dokusu — sinyal kırmızısı vurgulu düz poster paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

Bu paket hakkında
Inkwell Kesintisiz Dokular, cel-shading tarzında çizilmiş 20 adet döşenebilir yüzey dokusu içeren bir set; kalın bir mürekkep konturu, sert bir çapraz terminatörle ayrılmış iki düz tonu sarıyor. İçinde tuğla, taş ve karo yüzeyler, ahşap, kumaş ve metal, toprak, çim ve sıva ve her yüzey için eşleşen bir yükseklik haritası var.
Bunlar fotoğraftan taranmış PBR malzemeleri değil, vektörden çizilmiş yüzeyler ve bunu açıkça söylemekte fayda var: fiziksel bir kamera altında fotogerçekçi bir malzeme yerine geçmezler. İyi oldukları yer stilize işler, 2B arka planlar, arayüz dolguları ve ölçeklendiğinde ya da yeniden renklendirildiğinde okunur kalması gereken her şey — zaten bir fotoğraf taramasının yanlış araç olduğu durumlar.
Gölge, hiç yumuşama olmayan tek ve sert kenarlı bir biçim — cel shading'i tanımlayan özellik ve bir gradyanın asla taklit edemeyeceği şey. Kontur, kenarlık tonunu değil paletteki en koyu tonu kullanıyor; yoksa mürekkep yerine kalın gri bir çerçeve gibi okunuyor.
Bu tarzın Inkwell okuması şöyle: düz poster paleti üzerinde sinyal kırmızısı aksanlı bir açık arayüz; tek çerçeveli bir panel, 152x52 boyutunda köşeli düğmeler, 5 bölmeye ayrılmış bantlı barlar ve 24px ızgarada dolu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.
Bir kenarı geçen her motif karşı kenarda yeniden çiziliyor; döşenebilir bir dokunun bütün zorluğu ve fark ettirmeden yanlış yapılması en kolay olan şey bu. Her yüzey, bir gölgelendiricinin sahnenin istediği güçte normal harita türetebilmesi için yanında gri tonlamalı bir yükseklik dosyasıyla geliyor — hiçbir şeye uymayan bir güçte pişirilmiş bir normal yerine.
Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Inkwell ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Inkwell panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. cel-shading ve toon render edilmiş oyunlara iyi oturuyor.
İndirme
Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yokTam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku
Nasıl kullanılır
- Malzemeyi kaynak boyutunda iki eksende de tekrarlayacak şekilde ayarla; karo kare çizildiği için dikişi üreten şey görsel değil, eşit olmayan ölçekleme.
- -height dosyasını doğrudan normal haritası gibi kullanmak yerine bir normal-from-height düğümüne ver — o bir RGB normal değil, gri tonlamalı yükseklik.
- Varyant istiyorsan SVG'yi düzenlemek yerine renk kaplamasıyla renklendir; tonlar, harç ve tanecik kaybolmadan bir renk kaymasına dayanacak şekilde seçildi.
Lisans
Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek
"Inkwell Kesintisiz Dokular" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/3d/textures/inkwell-textures


