UI-Packs
Sandbox Shop-UI
12 Shop- und Wirtschaftselemente (Voxel) für helle Oberflächen — Palette Wüstensand, Akzent Himmelblau. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

Über dieses Pack
Sandbox Shop-UI ist ein Set aus 12 Shop- und Wirtschaftselemente im Voxel-Stil, bei dem jede Fläche die Vorderseite eines Würfels ist, mit beleuchteter Oberseite und beschatteter rechter Seite. Enthalten sind vier Zustände der Kaufzeile, ein aktiver und ein ruhender Kategoriereiter, ein Geldbeutel-Streifen, ein Mengenwähler, ein Kaufbestätigungs-Streifen sowie drei abzählbare Bestandsanzeigen.
Ein Shop-Bildschirm hat eine Aufgabe, die ein Inventarbildschirm nie hat: Er muss sagen, was man sich nicht leisten kann, bevor der Knopf gedrückt wird. Die meisten kostenlosen Sets färben dafür den Preis rot — das versagt bei allen, die dieses Rot nicht lesen können, und es versagt erneut auf einem Graustufen-Screenshot. Außerdem kollidiert es mit der Lebensfarbe, die der Rest der Oberfläche längst benutzt.
Die Extrusion ist echte Geometrie statt eines Schattens: Der Lichtwinkel ändert sich nie, es gibt genau drei Töne pro Block, und die Vorderfläche ist eingerückt, damit der Würfel innerhalb seiner eigenen Sprite-Grenzen bleibt.
In diesem Stil ist das die Sandbox-Lesart: eine helle Oberfläche auf einer Wüstensand-Palette mit Himmelblau-Akzenten, aufgebaut um ein Kopfband über der Oberkante des Rahmens, abgeschrägte Buttons bei 112x40, gebänderte Balken in 12 Segmente geteilt und zweifarbige Icons auf einem 16px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.
Die vier Zeilenzustände unterscheiden sich durch Struktur statt durch Farbe. Eine bezahlbare Zeile trägt einen durchgezogenen Streifen an der linken Kante, eine unbezahlbare einen gestrichelten Streifen und einen Balken quer über dem Preisfeld, und eine bereits besessene schließt das Preisfeld und markiert ihre rechte obere Ecke. Damit übersteht der Zustand eine Einfärbung, einen Farbenblindheitsfilter und einen Screenshot ohne Sättigung. Die Bestandsanzeige ist aus demselben Grund abzählbar: fünf Punkte, ein Punkt und keiner lesen sich als voll, knapp und ausverkauft, ohne ein einziges Wort und ohne einen Farbton.
Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Sandbox-Familie, dieses Kit und das Sandbox-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Voxel- und Klötzchen-Spielen.
Download
Direkter Link · keine Anmeldung · keine WarteseiteKomplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme
So wird es benutzt
- Wenden Sie Nine-Slice bei den Zeilen auf den geraden linken und rechten Bereichen an; das Preisfeld rechts hat feste Breite, ein langer Gegenstandsname schiebt es also nie aus der Flucht.
- Nehmen Sie für „zu teuer“ den gestrichelten Streifen und den durchgestrichenen Preis statt einer roten Einfärbung. Beides ist Muster statt Farbton und hält deshalb auch in Graustufen.
- Setzen Sie die Bestandspunkte an dieselbe Stelle, die jede Zeile nutzt, und steuern Sie sie über die Anzahl statt über die Farbe.
- Bestätigungsstreifen und Mengenwähler haben dieselbe Höhe, ein Shop kann sie also in eine Zeile setzen, ohne eines von beiden zu skalieren.
Lizenz
Creative Commons Zero 1.0 — Gemeinfrei. Keine Namensnennung nötig. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt



