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Redline HUD-Rahmen

10 Anzeigerahmen (Cyberpunk) für dunkle Oberflächen — Palette Blutschwarz, Akzent Warnbernstein. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

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Blatt mit 10 Anzeigerahmen (Cyberpunk) aus der Familie Redline, angeordnet auf einem Transparenz-Schachbrett, mit den Pixelmaßen darunter
1600×1011 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Über dieses Pack

Redline HUD-Rahmen ist ein Set aus 10 Anzeigerahmen im Cyberpunk-Stil, bei dem jeder Rahmen seine eigene asymmetrische Kontur hat — eine Kerbe an einer Ecke, eine Schiene an einer Kante. Es enthält einen Minimap-Rahmen mit Nordmarke, einen Charakterporträt-Rahmen, einen Kompassstreifen, drei Fadenkreuze, einen Zielpunkt-Marker und eine Quest-Tracker-Tafel.

Das sind die Teile, die während des ganzen Spielens auf dem Bildschirm bleiben, und genau das macht sie am schwersten richtig: Jedes davon muss über beliebiger Spielgrafik lesbar sein, ohne die Bildmitte zu verdecken.

Die Silhouette ist komponiert statt skaliert: Jede der vier Ecken und jede der vier Kanten bekommt ihre eigene Behandlung, keine zwei Rahmen im Set teilen also eine Kontur. Das Neonleuchten ist ein Stapel Konturen mit fallender Deckkraft, kein Weichzeichner — ein Filter wird von manchen SVG-Rasterern anders angewandt und macht aus dem Halo bei 4x einen Schmier.

In diesem Stil ist das die Redline-Lesart: eine dunkle Oberfläche auf einer Blutschwarz-Palette mit Warnbernstein-Akzenten, aufgebaut um einen einfach umrandeten Rahmen, abgeschrägte Buttons bei 140x36, Balken mit hohlem Kern in 10 Segmente geteilt und zweifarbige Icons auf einem 32px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.

Die Questtafel markiert ein erledigtes Ziel mit einer gefüllten Box und einer durchgestrichenen Zeile, statt es zu dimmen, der Tracker bleibt so vor hellem Himmel lesbar. Die Kompassstriche wechseln zwischen groß und klein, eine Richtung liest man deshalb auf einen Blick, statt sie zu zählen.

Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Redline-Familie, dieses Kit und das Redline-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Cyberpunk-, Sci-Fi- und Near-Future-Oberflächen.

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Komplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme

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Minimap-Rahmen mit Nordmarke, Cyberpunk, bearbeitbares SVGSVG2.7 kB Holen →

So wird es benutzt

  1. Verankere den Minimap-Rahmen in einer Bildschirmecke und rendere deine Kartentextur in den vertieften Bereich; die Nordmarke gehört zum Rahmen und bleibt stehen, während die Karte rotiert.
  2. Zeichne den Zielmarker im Bildschirmraum, an den Rand des Viewports geklemmt, nicht im Weltraum, sonst verschwindet er, sobald das Ziel außerhalb der Kamera liegt.
  3. Wähle ein Fadenkreuz und bleib dabei — die drei sind Alternativen für unterschiedliche Waffengefühle, kein Set zum Mischen innerhalb eines Spiels.

Lizenz

Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt

Namensnennung zum Kopieren
"Redline HUD-Rahmen" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/redline-hud-frames