UI-Packs
Mallwave Questlog
13 Questlog- und Zielelemente (Vaporwave) für dunkle Oberflächen — Palette Pflaumendunst, Akzent sonnengebleichtes Gold. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

Über dieses Pack
Mallwave Questlog ist ein Set aus 13 Questlog- und Zielelemente im Vaporwave-Stil, bei dem runde und gefaltete Ecken pink-türkise Platten über tiefindigofarbenem Grund tragen. Enthalten sind vier Zustände des Journaleintrags, drei Zustände der Zielzeile, ein Belohnungsstreifen, ein aktiver und ein ruhender Journalreiter sowie drei abzählbare Schwierigkeitsmarken.
Ein Questlog ist eine Liste, in der jede Zeile etwas anderes bedeutet als ihre Nachbarin, und dieser Unterschied wird fast immer als Farbe gezeichnet: Grün für erledigt, Grau für gescheitert, Gold für verfolgt. Drei Grautöne und ein Gold später liest sich das Log wie ein Verlauf statt wie eine Liste, und wer darin die eine laufende Quest sucht, muss jede Zeile lesen.
Das ist der einzige Rahmenstil, der eine Kurve erlaubt; jeder andere im Katalog ist streng kantig. Die Verläufe laufen quer über die Längsachse in zwei gesättigten Stufen, statt ins Neutrale auszubleichen, denn ein ausgewaschener Vaporwave-Verlauf liest sich als Fehler statt als Stimmung.
In diesem Stil ist das die Mallwave-Lesart: eine dunkle Oberfläche auf einer Pflaumendunst-Palette mit sonnengebleichtes Gold-Akzenten, aufgebaut um einen einfach umrandeten Rahmen, abgeschrägte Buttons bei 132x40, Balken mit hohlem Kern in 16 Segmente geteilt und zweifarbige Icons auf einem 16px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.
Alle vier Zustände tragen ihre Marke in derselben linken Spalte, und genau das lässt ein langes Log an einer Linie entlang überfliegen statt lesen: Aktiv nimmt einen Balken über die ganze Kante, verfolgt einen Keil, erledigt ein Häkchen und gescheitert ein Kreuz. Erledigt und gescheitert unterscheiden sich damit durch die Marke statt durch den Farbton, und die Spalte bleibt bei jeder Zeilenhöhe lesbar. Die Zielzeilen sind eine Stufe kleiner als die Einträge und teilen deren linken Rand — das lässt ein untergeordnetes Ziel als zur Quest darüber gehörig lesen und nicht als weitere Quest.
Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Mallwave-Familie, dieses Kit und das Mallwave-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Synthwave-, Dämmerungs- und retro-romantischen Oberflächen.
Download
Direkter Link · keine Anmeldung · keine WarteseiteKomplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme
So wird es benutzt
- Wenden Sie Nine-Slice bei den Einträgen nur waagerecht an; die linke Kante trägt die Verfolgungsmarke, und ein Dehnen über sie hinweg dehnt die Marke mit.
- Rücken Sie Zielzeilen auf den Rand ein, für den sie gezeichnet sind, statt eine eigene Einrückung zu setzen — dann sitzt die Verschachtelung.
- Nutzen Sie die Schwierigkeitsmarken über ihre Anzahl. Sie sind als abzählbare Reihe gezeichnet, deshalb ist eine Quest mit vier Marken auf einen Blick mit einer mit einer Marke vergleichbar.
- Setzen Sie den Belohnungsstreifen unter die Ziele statt in den Kopf des Eintrags: Er ist auf volle Eintragsbreite gezeichnet und erwartet die letzte Zeile einer aufgeklappten Quest zu sein.
Lizenz
Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt
"Mallwave Questlog" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/mallwave-quest-log


