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Carbon Questlog
13 Questlog- und Zielelemente (realistisch) für dunkle Oberflächen — Palette Fastschwarz, Akzent Warnbernstein. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

Über dieses Pack
Carbon Questlog ist ein Set aus 13 Questlog- und Zielelemente im realistisch-Stil, bei dem ein Glanzverlauf mit fünf Stufen über eine gebürstete Metallfläche mit Nieten an den Ecken läuft. Enthalten sind vier Zustände des Journaleintrags, drei Zustände der Zielzeile, ein Belohnungsstreifen, ein aktiver und ein ruhender Journalreiter sowie drei abzählbare Schwierigkeitsmarken.
Ein Questlog ist eine Liste, in der jede Zeile etwas anderes bedeutet als ihre Nachbarin, und dieser Unterschied wird fast immer als Farbe gezeichnet: Grün für erledigt, Grau für gescheitert, Gold für verfolgt. Drei Grautöne und ein Gold später liest sich das Log wie ein Verlauf statt wie eine Liste, und wer darin die eine laufende Quest sucht, muss jede Zeile lesen.
Die Pinseltextur ist ein 3px-Linienmuster statt echtem Rauschen: Rauschen verdreifacht das PNG-Gewicht für eine Textur, die bei 1x niemand sieht. Der Schatten ist geschichtet statt weichgezeichnet, damit er bei 4x standhält.
In diesem Stil ist das die Carbon-Lesart: eine dunkle Oberfläche auf einer Fastschwarz-Palette mit Warnbernstein-Akzenten, aufgebaut um vier Eckwinkel statt eines geschlossenen Rands, abgeschrägte Buttons bei 152x44, Balken mit hohlem Kern in 14 Segmente geteilt und zweifarbige Icons auf einem 32px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.
Alle vier Zustände tragen ihre Marke in derselben linken Spalte, und genau das lässt ein langes Log an einer Linie entlang überfliegen statt lesen: Aktiv nimmt einen Balken über die ganze Kante, verfolgt einen Keil, erledigt ein Häkchen und gescheitert ein Kreuz. Erledigt und gescheitert unterscheiden sich damit durch die Marke statt durch den Farbton, und die Spalte bleibt bei jeder Zeilenhöhe lesbar. Die Zielzeilen sind eine Stufe kleiner als die Einträge und teilen deren linken Rand — das lässt ein untergeordnetes Ziel als zur Quest darüber gehörig lesen und nicht als weitere Quest.
Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Carbon-Familie, dieses Kit und das Carbon-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu realistisch- und Simulationsoberflächen.
Download
Direkter Link · keine Anmeldung · keine WarteseiteKomplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme
So wird es benutzt
- Wenden Sie Nine-Slice bei den Einträgen nur waagerecht an; die linke Kante trägt die Verfolgungsmarke, und ein Dehnen über sie hinweg dehnt die Marke mit.
- Rücken Sie Zielzeilen auf den Rand ein, für den sie gezeichnet sind, statt eine eigene Einrückung zu setzen — dann sitzt die Verschachtelung.
- Nutzen Sie die Schwierigkeitsmarken über ihre Anzahl. Sie sind als abzählbare Reihe gezeichnet, deshalb ist eine Quest mit vier Marken auf einen Blick mit einer mit einer Marke vergleichbar.
- Setzen Sie den Belohnungsstreifen unter die Ziele statt in den Kopf des Eintrags: Er ist auf volle Eintragsbreite gezeichnet und erwartet die letzte Zeile einer aufgeklappten Quest zu sein.
Lizenz
Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt
"Carbon Questlog" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/carbon-quest-log


