界面合集

Sandbox 导航套件

15个导航与输入组件(体素)。面向浅色界面,沙漠棕配天蓝点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

  • ui
  • svg
  • 透明png
  • 标签页
  • 滚动条
  • 下拉菜单
  • 设置菜单
  • 体素
  • 体素
  • 体素
  • 浅色界面
  • 建造
  • 沙盒
图集展示Sandbox系列的15个导航与输入组件(体素),摆在透明棋盘格上,下方标注像素尺寸
预览 1600×1528透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

Sandbox 导航套件是一套用体素风格绘制的15个导航与输入组件,其中每个面都是一个立方体的正面,顶面受光、右面在阴影里。内含激活与未激活的标签页、滚动条轨道与滑钮及两个箭头、收起态与展开态的下拉菜单及其列表、常态与聚焦态的文本框,以及圆形的关闭、返回、加号与减号按钮。

多数免费界面套件止步于面板和按钮,这意味着你搭出第一个设置界面的那一刻,就开始自己画美术了。这里放的就是其余全部:菜单真正跑起来之前需要的那些零件。

挤出是真正的几何而不是阴影:光的角度从不改变,每块正好三个色调,正面向内收,好让立方体留在自己精灵图的边界之内。

在这一风格之内,这是Sandbox的读法:沙漠棕调色板上带天蓝点缀的浅色界面,围绕横贯框顶的标题带、112x40的倒角按钮、划分为12段的条带式的条以及16px网格上的双色图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。

获得焦点的文本框会加粗自己的轮廓,而不只是换个颜色,因为一个只靠色相的焦点环在高对比模式下会消失,并把键盘导航一起带走。激活的标签会与下方的面融为一体,而不只是变亮,正是这一点让它读起来是相连的。

每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Sandbox系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Sandbox的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合体素与方块类游戏。

下载

直接链接 · 无需注册 · 没有等待页
下载ZIP30 kB

全套 — SVG源文件、1x/2x/4x的PNG导出、许可与readme

这个合集包含的文件
文件格式体积下载
全套 — SVG源文件、1x/2x/4x的PNG导出、许可与readmeZIP30 kB 获取 →
导航标签,激活态,体素,可编辑SVGSVG652 B 获取 →

怎么用

  1. 滚动条轨道只在纵向做nine-slice;滑钮是独立精灵图,可以按内容比例调整大小而不拉伸握纹。
  2. 下拉菜单是与收起态控件分开的精灵图——请画在所有内容之上的图层,否则会被它所属的面板裁掉。
  3. 把圆形的加号与减号按钮当作与关闭按钮同尺寸的步进对使用,这样一行设置就保持同一种节奏。

许可

知识共享 CC0 1.0 — 公共领域。无需署名。 完整条款 · 实际是什么意思