界面合集
Reliquary 光标
12个鼠标光标(风格化)。面向深色界面,深靛蓝配浅银点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

关于这个合集
Reliquary 光标是一套用风格化风格绘制的12个鼠标光标,其中框是雕出来的,尖饰从四角探出,每个里面嵌着一颗宝石。内含一个箭头和一个带等待环的箭头、一只指示手和一个移动光标、一个十字准星和一个目标锁定、攻击与对话与拾取光标、忙碌与禁止与文本光标,以及一个缩放光标。
一款自己画了界面、却把操作系统光标留在最上面的游戏,等于在屏幕正中开了个洞,而那正是玩家一直盯着的地方。光标也是唯一一个对自己背景毫无控制权的素材:同一秒里它会掠过天空、石头、火焰和背包。
装饰是轮廓的一部分而不是画在上面的,因此这个框在缩略图尺寸下依然认得出来。面上带一道三段的纵向渐变——这是扁平套件能最接近手绘斜面的做法。
在这一风格之内,这是Reliquary的读法:深靛蓝调色板上带浅银点缀的深色界面,围绕横贯框顶的标题带、128x56的倒角按钮、划分为12段的空芯条以及24px网格上的双色图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。
每个光标都带着一圈取自调色板另一端的轮廓,正是它让光标在这套素材一无所知的背景上仍然可读——深色洞窟上的深色光标会消失,再讲究的造型也救不回来。热点写在每个素材的标题里,而不是留给你猜:箭头在 0,0 点击,准星在自己的中心;偏了三像素的热点,意味着玩家会打偏他瞄准的东西。
每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Reliquary系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Reliquary的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合奇幻与RPG界面。
怎么用
- 注册光标时从素材标题里取热点——箭头和手在靠近尖端处点击,准星和目标在中心。
- 硬件光标请用 32px 的 PNG 并保持整数倍缩放;硬件光标由操作系统合成,小数倍率正是轮廓变软的地方。
- 通过交互射线切换到攻击、对话与拾取光标,而不是给同一个光标染色,因为玩家一眼读到的是轮廓而不是颜色。
- 禁止光标用于被拒绝的操作,不是用于禁用的控件——禁用按钮已经用自己的素材说了这件事,两者同时使用等于说了两遍。
许可
"Reliquary 光标" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/reliquary-cursors


