界面合集
Paper 按键提示
16个按键提示精灵图(扁平)。面向浅色界面,暖纸色配锈红点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

关于这个合集
Paper 按键提示是一套用扁平风格绘制的16个按键提示精灵图,其中既没有轮廓也没有任何明暗。内含方形、加宽与按下的键帽,四个方向键,四个手柄正面按钮,一个肩键与一个扳机,以及三种鼠标按键提示。
一款同时支持键盘和手柄的游戏,必须在同一句话里以匹配的尺寸把两者都显示出来——可几乎没人出这套美术,于是它总在项目末尾、已经没时间的时候被手工画出来。
深度只来自分层的柔和阴影——三遍叠加,而不是模糊滤镜,因为某些SVG栅格化器会把模糊缩放错,让4x的PNG糊成一片。其余部分全是单一的实心颜色。
在这一风格之内,这是Paper的读法:暖纸色调色板上带锈红点缀的浅色界面,围绕单层边框、140x44的完全圆润的胶囊按钮、划分为10段的条带式的条以及24px网格上的线描图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。
这套里一个字母都没画。嵌入字体就等于嵌入它的授权,而烤进图里的一个"E",在任何重映射过的操作方案里、在任何语言里都是错的;这里只提供形状,字形由你的引擎用它已有的字体画在上面。
每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Paper系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Paper的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合极简界面与移动端。
怎么用
- 按键文字用你自己的字体居中画在键面上,键面略高于中心——正是这个偏移让按键看起来可按。
- 按下效果请在key-down时换成按下的键帽,做成一帧的效果,而不要缩放精灵图,那会破坏轮廓线宽。
- 在一行文字里,让手柄与键盘提示保持相同的视觉高度;44px的手柄按钮与40px的键帽已经按此对齐。
许可
可复制的署名文字
"Paper 按键提示" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/paper-input-prompts


