界面合集

Dusk 进度套件

11个进度与奖励组件(像素画)。面向深色界面,夜紫配琥珀点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

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图集展示Dusk系列的11个进度与奖励组件(像素画),摆在透明棋盘格上,下方标注像素尺寸
预览 1600×1123透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

Dusk 进度套件是一套用像素画风格绘制的11个进度与奖励组件,其中每个角都是整数像素的阶梯,任何地方都没有抗锯齿。内含技能树节点的四种状态、空星半星与满星、一个等级徽标、一个经验环和一个技能冷却环。

进度界面是状态最要紧、而颜色最不可靠的地方:技能树本来就铺满了各种色相的技能美术,因此一个状态只是边框颜色的节点,一旦里面放进图标就读不出来了。

轮廓按4px为单位一格格推进,明暗用的是拜耳抖动而不是渐变,因此这一套经得起整数倍缩放——而那是像素画唯一不会被缩成一团糊的放大方式。

在这一风格之内,这是Dusk的读法:夜紫调色板上带琥珀点缀的深色界面,围绕横贯框顶的标题带、96x32的直角按钮、划分为6段的带刻度的条以及16px网格上的实心图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。

锁定的节点打了排线,满级的节点带四个角标,可用的节点就是素净的面——三种状态靠质感和数量而不是色相来讲。两个环共用同一套几何,只在填充方向和颜色上不同,因此叠在一起时严丝合缝。

每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Dusk系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Dusk的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合像素画游戏。

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怎么用

  1. 技能图标画在节点里面而不是上面;节点美术把中心留空正是为此。
  2. 冷却环用重绘弧线来做动画,而不是旋转精灵图——附带的这一帧只是68%时的静态示例。
  3. 评分行请叠三颗同样大小的星;半颗星的存在是为了让2.5这样的平均分不必四舍五入。

许可

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"Dusk 进度套件" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/dusk-progression-kit