Pack d'interfaccia

Dusk Kit di progressione

11 componenti di progressione e ricompensa (pixel art) per interfacce in modalità scuro — viola notturno, accento ambra. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png trasparente
  • albero delle abilità
  • stelle
  • ricarica
  • livello
  • pixel
  • pixel art
  • pixel art
  • retrò
  • 2d
Foglio con 11 componenti di progressione e ricompensa (pixel art) della famiglia Dusk, disposti su una scacchiera di trasparenza con le misure in pixel scritte sotto
anteprima 1600×1123la trasparenza è mostrata a scacchiera

Su questo pack

Dusk Kit di progressione è un set di 11 componenti di progressione e ricompensa disegnati nello stile pixel art, dove ogni angolo è una scala di pixel interi e nulla è antialiasato. Contiene quattro stati di nodo dell'albero delle abilità, stelle di valutazione vuota, a metà e piena, un badge di livello, un anello di esperienza e un anello di ricarica dell'abilità.

Le schermate di progressione sono quelle in cui lo stato conta di più e in cui il colore è meno affidabile: un albero delle abilità è già coperto di grafica di abilità in ogni tonalità, quindi un nodo il cui stato è solo un colore di bordo diventa illeggibile appena ci finisce dentro un'icona.

Il contorno avanza a scatti di 4px e l'ombreggiatura è un dithering di Bayer invece di una sfumatura, quindi il set sopravvive a una scalatura per fattore intero — l'unico modo in cui il pixel art può essere scalato senza ridursi in poltiglia.

Dentro quello stile, questa è la lettura Dusk: un'interfaccia in modalità scuro su una palette viola notturno con accenti ambra, costruita attorno a una fascia d'intestazione lungo la parte alta della cornice, pulsanti ad angoli retti da 96x32, barre a tacche divise in 6 segmenti e icone piene su una griglia da 16px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.

Il nodo bloccato è tratteggiato, quello al massimo porta quattro segni agli angoli e quello disponibile è semplicemente la faccia liscia — tre stati raccontati da texture e conteggio invece che dalla tonalità. I due anelli condividono un'unica geometria e differiscono solo per direzione di riempimento e colore, quindi si allineano quando li sovrapponi.

Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Dusk, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Dusk si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a giochi in pixel art.

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Set completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme

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Nodo dell'albero delle abilità, bloccato, pixel art, SVG modificabileSVG2.9 kB Ottieni →

Come si usa

  1. Disegna l'icona dell'abilità dentro il nodo, non sopra; la grafica del nodo lascia il centro libero esattamente per questo.
  2. Anima l'anello di ricarica ridisegnando l'arco anziché ruotando lo sprite — il fotogramma incluso è un esempio statico al 68%.
  3. Impila tre stelle della stessa dimensione per una riga di valutazione; la mezza stella esiste perché una media di 2.5 non debba essere arrotondata.

Licenza

Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica

Riga di credito da copiare
"Dusk Kit di progressione" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/dusk-progression-kit