界面合集

Dusk 制作界面

13个制作与配方部件(像素画)。面向深色界面,夜紫配琥珀点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

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图集展示Dusk系列的13个制作与配方部件(像素画),摆在透明棋盘格上,下方标注像素尺寸
预览 1600×597透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

Dusk 制作界面是一套用像素画风格绘制的13个制作与配方部件,其中每个角都是整数像素的阶梯,任何地方都没有抗锯齿。内含三种材料格状态、一个放大的结果格、一个合成箭头与一个分解箭头、一个材料合并标记、三种品质计、一行已知配方与一行未发现配方,以及一条阶梯式制作进度条。

制作是唯一一处格子必须说出背包格从不说的话的界面:不是里面装了什么,而是够不够。已备齐、缺少、部分具备是三个状态,只提供一张格子图的素材,会逼着引擎在每个格子下面用文字回答这个问题。

轮廓按4px为单位一格格推进,明暗用的是拜耳抖动而不是渐变,因此这一套经得起整数倍缩放——而那是像素画唯一不会被缩成一团糊的放大方式。

在这一风格之内,这是Dusk的读法:夜紫调色板上带琥珀点缀的深色界面,围绕横贯框顶的标题带、96x32的直角按钮、划分为6段的带刻度的条以及16px网格上的实心图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。

材料格三种状态齐备,差别落在边框而不是填充上:备齐的格子是闭合的,缺少的是虚线,部分具备的只闭合下半边。这在 56 像素下读得出来,不用颜色也读得出来。合成箭头与分解箭头是两个独立文件而不是一张旋转的箭头,因为两者同处一屏,镜像后的箭头会把明暗甩到错误的一侧。结果格特意画得比材料格大三分之一:配方的产出不是又一件材料,不该待在同一个盒子里。

每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Dusk系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Dusk的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合像素画游戏。

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怎么用

  1. 材料格之间放合并标记,结果格之前放合成箭头;每个部件都按这一阅读顺序和共同的垂直中心绘制。
  2. 格子状态请由背包数量驱动,而不是给同一张图改色:缺少用虚线,部分具备只闭合下半边,齐备则闭合。
  3. 品质计请按刻痕数量读,而不是按长度。刻痕是固定的,五格结果放在三格结果旁边也数得出来。
  4. 制作时间请用阶梯进度条而不是资源条。制作是分段完成的,平滑填充会让人以为可以在任意数值中断。

许可

知识共享 署名 4.0 — 商业用途也免费。需要署名。 完整条款 · 实际是什么意思

可复制的署名文字
"Dusk 制作界面" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/dusk-crafting-ui