界面合集

Bunker 队伍界面

13个队伍与编成部件(野战套件)。面向深色界面,野战橄榄配信号红点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

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图集展示Bunker系列的13个队伍与编成部件(野战套件),摆在透明棋盘格上,下方标注像素尺寸
预览 1600×707透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

Bunker 队伍界面是一套用野战套件风格绘制的13个队伍与编成部件,其中有直角的喷模面板、骨色描线,以及恰好一种信号色。内含六种队员卡状态、一个空的、一个已占用与一个锁定的编成格、一张三排阵型网格、一条行动顺序带、一行邀请栏,以及一对交换箭头。

HUD 画的是一个角色。队伍界面一次画四个,这是另一回事:四张卡并排时,轮到谁、谁是队长、谁已倒地,都必须在同一眼里读出来;而本来承担这件事的颜色,早已被角色自身占用。

任何地方都没有辉光和渐变:刷了漆的木箱不会发光,而这份克制就是全部观感。轮廓贴着矩形不远,靠阶梯状的肩部和边缘导轨而不是切口来拉开差别,真实的喷模野战标识正是这么表现的。

在这一风格之内,这是Bunker的读法:野战橄榄调色板上带信号红点缀的深色界面,围绕单层边框、152x42的倒角按钮、划分为12段的空芯条以及24px网格上的双色图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。

每一种队伍状态都是卡面上不同位置的一个标记,所以两种状态可以同时成立而互不遮蔽:队长是左上角的楔形,当前行动是左边缘的色条,准备就绪是右下角的楔形,被锁定是环绕整张卡的括号,倒地则是横贯的斜线。它们都不碰头像凹槽,因为头像属于你的美术而不属于这套素材。阵型网格用强调色标出前排,使布阵界面无需文字说明也能读懂。

每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Bunker系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Bunker的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合战术、生存与军事界面。

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怎么用

  1. 头像凹槽请留给你自己的角色美术;所有状态标记都画在它之外,不会盖住脸。
  2. 状态标记请叠加使用,而不是二选一。既是队长又已倒地的角色应同时带上两者,它们画在互不冲突的位置。
  3. 行动顺序条请按序号驱动而不是按颜色;当前那一点画得更大,这才让它在远处也数得清。
  4. 队员卡与编成格与本系列的面板套件同高,队伍界面可以用两者拼装而不必缩放任何一个。

许可

知识共享 署名 4.0 — 商业用途也免费。需要署名。 完整条款 · 实际是什么意思

可复制的署名文字
"Bunker 队伍界面" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/bunker-party-ui