Packs de interfaz

Bunker Interfaz de grupo

13 elementos de grupo y plantilla (equipo de campaña) para interfaces de tema oscuro — paleta oliva de campaña, acento rojo de señal. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

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Hoja con 13 elementos de grupo y plantilla (equipo de campaña) de la familia Bunker, dispuestos sobre un damero de transparencia y con sus medidas en píxeles escritas debajo
vista previa 1600×707la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Bunker Interfaz de grupo es un conjunto de 13 elementos de grupo y plantilla dibujados en estilo equipo de campaña, donde hay paneles estarcidos con esquinas rectas, un trazo hueso y exactamente un color de señal. Contiene seis estados de tarjeta de miembro, una casilla de plantilla vacía, otra ocupada y otra bloqueada, una rejilla de formación de tres filas, una tira de orden de turno, una fila de invitación y un par de flechas de intercambio.

Un HUD dibuja un personaje. Una pantalla de grupo dibuja cuatro a la vez, y ese es otro problema: con cuatro tarjetas una al lado de otra, de quién es el turno, quién lidera y quién está abatido tienen que leerse en la misma mirada, mientras que el color que normalmente cargaría con eso ya está reservado para los propios personajes.

Ningún resplandor y ningún degradado: una caja pintada no brilla, y la contención es todo el look. Las siluetas se mantienen cerca del rectángulo y ganan su diferencia con hombros escalonados y raíles de borde en vez de con cortes, que es como se comportan de verdad las marcas de campaña estarcidas.

Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Bunker: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta oliva de campaña con acentos en rojo de señal, construida en torno a un marco de borde único, botones biselados de 152x42, barras de núcleo hueco divididas en 12 segmentos e iconos a dos tintas sobre una rejilla de 24px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.

Cada estado de grupo es una marca en un lugar distinto de la tarjeta, así que dos estados pueden ser ciertos a la vez sin que se pierda ninguno: líder es una cuña en la esquina superior izquierda, turno activo es una barra en el borde izquierdo, listo es una cuña abajo a la derecha, marcado es un corchete alrededor de toda la tarjeta y abatido es un trazado en diagonal. Ninguna toca el hueco del retrato, porque el retrato es tuyo y no del kit. La rejilla de formación marca su fila delantera con el acento, para que una pantalla de colocación se lea sin leyenda.

Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Bunker, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Bunker encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en interfaces tácticas, de supervivencia y militares.

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Tarjeta de miembro del grupo, inactiva, SVG editableSVG3.1 kB Obtener →

Cómo se usa

  1. Reserva el hueco del retrato para tu propio arte de personaje; todas las marcas de estado quedan fuera para que nada se superponga a una cara.
  2. Combina las marcas de estado en lugar de elegir entre ellas. Un líder que además está abatido debe llevar las dos, y están dibujadas para no chocar entre sí.
  3. Controla la tira de orden de turno por índice y no por color; el punto activo está dibujado más grande, y eso es lo que permite contarlo de lejos.
  4. La tarjeta de miembro y la casilla de plantilla comparten altura con el kit de paneles de esta familia, así que una pantalla de grupo se monta con ambos sin redimensionar nada.

Licencia

Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica

Línea de crédito para copiar
"Bunker Interfaz de grupo" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/bunker-party-ui