界面合集

Amberterm 教学界面

12个教学引导标记(终端)。面向深色界面,暖黑配CRT琥珀点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

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  • 透明png
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  • 新手引导
  • 气泡提示
  • 提示框
  • 高亮
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  • 终端
  • 终端
  • 琥珀
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图集展示Amberterm系列的12个教学引导标记(终端),摆在透明棋盘格上,下方标注像素尺寸
预览 1600×1651透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

Amberterm 教学界面是一套用终端风格绘制的12个教学引导标记,其中只有一种色相的六个层级,别无其他——荧光管没有第二种颜色。内含四个方向的气泡提示、一个实线与一个虚线高亮环、一个转角括号高亮框、两种步骤指示状态、一个点击标记、一条拖动轨迹,以及一条跳过带。

本目录里其他每一套都在遮住屏幕的一部分。这一套是在指向屏幕,而这就把规则整个翻转了:中间被填满的高亮会挡住它想突出的东西,只能指一个方向的气泡在屏幕四条边中的三条上都用不了。

整套只由一种色相构成,连描线和记号也是,因为荧光管或琥珀CRT在物理上就显示不出第二种颜色。光晕是一叠不透明度递减的描边,那正是真实显像管泛光的样子,也正是模糊滤镜在4x下会弄错的地方。

在这一风格之内,这是Amberterm的读法:暖黑调色板上带CRT琥珀点缀的深色界面,围绕单层边框、128x46的倒角按钮、划分为7段的空芯条以及32px网格上的双色图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。

气泡是把尾巴分别放在四条边上的四张独立图,而不是一张用来旋转的气泡,因为旋转会把明暗甩到错误的一侧,而教学气泡在同一次游玩里四条屏幕边都会用到。高亮环与高亮框是中空的,只有描边、没有填充,好让下面的东西完全可见——这正是它存在的全部意义。步骤点是可数的,玩家因此看得见教学还剩多少,而这几乎是让人继续按「下一步」的唯一原因。

每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Amberterm系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Amberterm的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合终端、控制台与复古计算界面。

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怎么用

  1. 气泡请按它贴着哪条屏幕边来选,而不是旋转同一张图;四个方向的尾巴是分别绘制的,明暗保持一致。
  2. 高亮环或高亮框请压在目标之上,里面什么也不要画。压暗层应在高亮之后,而不是在它里面。
  3. 要按的东西用虚线环,要看的东西用实线环,并在整个教学中保持这一区分。
  4. 步骤点请用真实的步骤数来驱动。被跳过的教学,就是那种看不出还有多长的教学。

许可

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"Amberterm 教学界面" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/amberterm-tutorial-ui