Arayüz Paketleri
Amberterm Öğretici Arayüz
Koyu arayüzler için 12 adet terminal öğretici ve yönlendirme işareti — CRT kehribarı vurgulu sıcak siyah paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

Bu paket hakkında
Amberterm Öğretici Arayüz, terminal tarzında çizilmiş 12 adet öğretici ve yönlendirme işareti içeren bir set; altı seviyede tek bir renk, başka hiçbir şey yok — bir fosfor tüpünün ikinci rengi olmaz. İçinde dört yöne bakan çağrı balonu, biri düz biri kesik iki vurgu halkası, köşe ayraçlı bir vurgu karesi, iki adım göstergesi hâli, bir dokunma işareti, bir sürükleme izi ve bir atlama şeridi var.
Bu katalogdaki diğer bütün kitler ekranın bir bölümünü kaplıyor. Bu kit onu işaret ediyor ve bu kuralları tersine çeviriyor: ortası dolu bir vurgu, vurguladığı şeyi gizliyor; yalnızca tek yöne bakabilen bir çağrı balonu da ekranın dört kenarının üçünde işe yaramıyor.
Setin tamamı, izi ve işaretleri dahil tek bir renkten kuruldu; çünkü bir fosfor ya da kehribar CRT fiziksel olarak ikinci bir renk gösteremiyor. Hale, azalan opaklıkta üst üste konturlar — gerçek bir tüpteki bloom böyle görünüyor ve bir bulanıklık filtresinin 4x'te yanlış yaptığı şey de bu.
Bu tarzın Amberterm okuması şöyle: sıcak siyah paleti üzerinde CRT kehribarı aksanlı bir koyu arayüz; tek çerçeveli bir panel, 128x46 boyutunda pahlı düğmeler, 7 bölmeye ayrılmış boş çekirdekli barlar ve 32px ızgarada iki tonlu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.
Çağrı balonu, döndürülecek tek bir balon olarak değil kuyruğu dört kenarın her birinde olan ayrı sprite’lar olarak geliyor; çünkü döndürmek gölgelemeyi ters tarafa atıyor ve bir öğretici balonu aynı oturumda ekranın dört kenarında da kullanılıyor. Vurgu halkası ile karesi içi boş, yalnızca kontur ve hiç dolgu yok; böylece altta ne varsa tamamen görünür kalıyor ki bütün mesele de bu. Adım noktaları sayılabilir, yani oyuncu öğreticinin ne kadarının kaldığını görüyor — "ileri" düğmesine basmayı sürdürmesini sağlayan tek şey de bu.
Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Amberterm ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Amberterm panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. Terminaller, konsollar ve retro bilgisayar arayüzlerine iyi oturuyor.
İndirme
Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yokTam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku
Nasıl kullanılır
- Çağrı balonunu tek bir sprite’ı döndürerek değil hangi kenara yaslandığına göre seçin; kuyruk dosyaları dördünde de gölgeleme tutarlı kalacak şekilde çizildi.
- Vurgu halkasını ya da karesini hedefinizin üstüne, içine hiçbir şey çizmeden koyun. Karartmanın yeri vurgunun arkası, içi değil.
- Oyuncunun basması gereken şey için kesik halkayı, bakması gereken şey için düz halkayı kullanın ve bu ayrımı öğreticinin tamamında koruyun.
- Adım noktalarını gerçek adım sayınızdan sürün. Oyuncuların atladığı öğretici, kaç adım sürdüğü belli olmayan öğreticidir.
Lisans
Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek
"Amberterm Öğretici Arayüz" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/amberterm-tutorial-ui


