UI 팩
Slate 로딩
리얼 스타일의 로딩과 대기 표시 20개. 다크 인터페이스용, 중립 슬레이트 팔레트에 따뜻한 금색 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

이 팩에 대하여
Slate 로딩은 리얼 스타일로 그린 로딩과 대기 표시 20개의 세트입니다. 다섯 단계의 스펙큘러 그러데이션이 모서리에 리벳을 박은 헤어라인 금속 면을 타고 흐릅니다. 8프레임 스피너, 3프레임 점 순환, 네 단계 채움을 갖춘 로딩 바 프레임, 불확정 줄무늬 바, 스켈레톤 텍스트 두 줄, 그리고 스켈레톤 이미지 블록이 들어 있습니다.
로딩 화면은 플레이어가 가장 오래 보는 화면이고 아무도 그림을 그려 주지 않는 화면입니다. 또한 바가 다른 어디와도 다른 뜻을 갖는 유일한 자리입니다. 자원 바는 값을, 로딩 바는 과정을 보여 줍니다. 둘에 같은 스프라이트를 쓰는 것이 로딩 화면에 체력 바가 등장하는 경로입니다.
붓 질감은 진짜 노이즈가 아니라 3px 선 패턴입니다. 노이즈는 PNG 용량을 세 배로 만들지만 1x에서는 아무도 보지 못합니다. 그림자는 흐리게 하지 않고 겹쳐 두어 4x에서도 버팁니다.
그 스타일 안에서 이것은 Slate의 해석입니다. 중립 슬레이트 팔레트에 따뜻한 금색 강조색을 얹은 다크 인터페이스로, 테두리가 하나인 프레임, 128x40의 각진 모서리 버튼, 10칸으로 나뉜 띠 형태의 바, 24px 그리드의 선화 아이콘을 축으로 짜여 있습니다. 두 계열이 아트 스타일을 공유하면서도 서로 대체되지 않는 이유가 바로 이 치수에 있습니다. 스타일은 가장자리를 어떻게 그릴지 정하고, 숫자는 그 인터페이스가 무엇을 위한 것인지 정합니다.
스피너는 돌릴 한 장이 아니라 여덟 프레임으로 옵니다. 회전은 모든 엔진에 있지만 프레임 수는 없습니다. 게다가 픽셀 스타일에서 매끄럽게 도는 스피너는 틀렸고, 단계적으로 넘어가야 합니다. 여덟 프레임 아틀라스는 두 경우 모두 옳고 어디서나 동작합니다. 스켈레톤 자리표시가 여기 있는 이유도 스피너와 같습니다. 콘텐츠가 로딩되는 동안의 빈 화면은 고장으로 읽히고, 다가올 것의 형태를 한 회색 블록은 기다림으로 읽힙니다.
모든 스프라이트는 편집 가능한 SVG와 1x, 2x, 4x 투명 PNG로 제공됩니다. PNG를 엔진에 그대로 넣어도 되고, 벡터를 열어 색을 바꿔도 됩니다. Slate 계열의 나머지와 같은 치수로 그렸기 때문에, 이 키트와 Slate 패널 키트는 어느 쪽도 크기를 바꾸지 않고 맞물립니다. 리얼과 시뮬레이션 인터페이스에 잘 어울립니다.
사용법
- 스피너 프레임은 초당 약 12장으로 순서대로 재생하세요. 느리면 멈춘 것처럼, 빠르면 노이즈처럼 읽힙니다.
- 퍼센트를 알릴 수 없을 때는 불확정 바를 쓰고, 알릴 수 있게 되는 즉시 단계 채움으로 바꾸세요 — 지어낸 퍼센트는 없느니만 못합니다.
- 스켈레톤 줄과 블록은 실제 콘텐츠와 같은 위치에 두세요. 그래야 콘텐츠가 도착할 때 아무것도 튀지 않습니다.
- 로딩 바는 자원 색이 아니라 액센트 색으로 두세요. 체력 바처럼 보이는 로딩 바는 체력 바로 읽힙니다.
라이선스
크리에이티브 커먼즈 저작자표시 4.0 — 상업적 이용도 무료. 출처 표기가 필요합니다. 전문 보기 · 실제로 무슨 뜻인지
"Slate 로딩" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/slate-loading






















