UI 팩
Sandbox 캐릭터 시트
복셀 스타일의 캐릭터 시트와 능력치 부품 12개. 라이트 인터페이스용, 사막 탠 팔레트에 스카이 블루 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

이 팩에 대하여
Sandbox 캐릭터 시트은 복셀 스타일로 그린 캐릭터 시트와 능력치 부품 12개의 세트입니다. 모든 면이 윗면은 밝고 오른쪽 면은 그늘진 큐브의 정면입니다. 능력치 행과 띠를 넣은 변형, 비교 표시 세 종, 육축과 오축 레이더 틀, 장비 인형 틀, 빈 장비 칸과 채워진 장비 칸, 그리고 세트 보너스 띠 두 종이 들어 있습니다.
캐릭터 시트는 하나의 물음에 답하려고 존재합니다. 이 새 장비가 지금 착용한 것보다 나은가. 그리고 그 답을 하는 그림은 키트에서 가장 작은 조각입니다. 대부분의 세트는 틀만 넣고 비교 화살표는 엔진에 맡기는데, 그러면 나머지 전부를 손으로 그린 세트 안에서 화살표만 글꼴 문자로 나옵니다.
돌출은 그림자가 아니라 실제 형태입니다. 빛의 각도는 절대 변하지 않고 블록마다 색조는 정확히 셋이며, 정면은 안쪽으로 물려 두어 큐브가 자기 스프라이트 범위 안에 머뭅니다.
그 스타일 안에서 이것은 Sandbox의 해석입니다. 사막 탠 팔레트에 스카이 블루 강조색을 얹은 라이트 인터페이스로, 프레임 위쪽을 가로지르는 헤더 띠, 112x40의 모따기 버튼, 12칸으로 나뉜 띠 형태의 바, 16px 그리드의 두 가지 색 아이콘을 축으로 짜여 있습니다. 두 계열이 아트 스타일을 공유하면서도 서로 대체되지 않는 이유가 바로 이 치수에 있습니다. 스타일은 가장자리를 어떻게 그릴지 정하고, 숫자는 그 인터페이스가 무엇을 위한 것인지 정합니다.
위 화살표와 아래 화살표는 뒤집은 한 장이 아니라 별개의 스프라이트입니다. 둘은 같은 비교표에 나란히 놓이고, 뒤집으면 빛이 반대쪽에서 들어오기 때문입니다. 세 번째 표시인 「변화 없음」도 있습니다. 들리는 것보다 중요한데, 화살표가 아예 없으면 「같음」인지 「비교 대상 없음」인지 구별되지 않기 때문입니다. 레이더 틀은 값 다각형 없이 격자와 축만 들어 있습니다. 값은 게임에서 오기 때문입니다. 키트가 져야 할 몫은 눈금이고, 그 눈금을 다섯 축과 여섯 축 모두로 제공합니다. 능력치 체계가 그린 사람이 가정한 만큼의 항목을 갖도록 강요받지 않게 하기 위해서입니다.
모든 스프라이트는 편집 가능한 SVG와 1x, 2x, 4x 투명 PNG로 제공됩니다. PNG를 엔진에 그대로 넣어도 되고, 벡터를 열어 색을 바꿔도 됩니다. Sandbox 계열의 나머지와 같은 치수로 그렸기 때문에, 이 키트와 Sandbox 패널 키트는 어느 쪽도 크기를 바꾸지 않고 맞물립니다. 복셀과 블록형 게임에 잘 어울립니다.
사용법
- 값 다각형은 엔진에서 레이더 틀 위에 그리세요. 틀은 등분된 고리를 가진 고정 눈금이라 그대로 얹으면 됩니다.
- 비교 표시는 변화 없음까지 포함해 세 가지를 모두 쓰세요. 화살표가 없다는 것이 같다는 뜻은 아닙니다.
- 긴 목록에서는 직접 줄무늬를 채우지 말고 기본 행과 띠 행을 번갈아 쓰세요. 띠의 색조는 제품군 색을 바꿔도 살아남습니다.
- 장비 인형은 가운데를 캐릭터 초상용으로 비워 두었고, 둘레의 칸 위치는 단독 장비 칸 크기와 정확히 맞습니다.
라이선스
크리에이티브 커먼즈 제로 1.0 — 퍼블릭 도메인. 출처 표기도 필요 없습니다. 전문 보기 · 실제로 무슨 뜻인지



