Pack d'interfaccia

Sandbox Scheda personaggio

12 elementi di scheda e statistiche (voxel) per interfacce in modalità chiaro — sabbia del deserto, accento azzurro cielo. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

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  • png trasparente
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Foglio con 12 elementi di scheda e statistiche (voxel) della famiglia Sandbox, disposti su una scacchiera di trasparenza con le misure in pixel scritte sotto
anteprima 1600×824la trasparenza è mostrata a scacchiera

Su questo pack

Sandbox Scheda personaggio è un set di 12 elementi di scheda e statistiche disegnati nello stile voxel, dove ogni superficie è la faccia frontale di un cubo con la faccia superiore illuminata e la destra in ombra. Contiene una riga di statistica e la sua variante con fascia, tre segni di confronto, una cornice radar a sei assi e una a cinque, una cornice del manichino, una casella di equipaggiamento vuota e una occupata e due strisce di bonus set.

La scheda personaggio esiste per rispondere a una domanda: questo pezzo nuovo è migliore di quello che indossi? E il disegno che risponde è il più piccolo del kit. Quasi tutti i set consegnano le cornici e lasciano le frecce di confronto al motore, ed è lì che escono come un glifo tipografico dentro un set in cui tutto il resto è disegnato a mano.

L'estrusione è geometria vera e non un'ombra: l'angolo di luce non cambia mai, ci sono esattamente tre toni per blocco e la faccia frontale è rientrata perché il cubo resti dentro i limiti del proprio sprite.

Dentro quello stile, questa è la lettura Sandbox: un'interfaccia in modalità chiaro su una palette sabbia del deserto con accenti azzurro cielo, costruita attorno a una fascia d'intestazione lungo la parte alta della cornice, pulsanti smussati da 112x40, barre a fasce divise in 12 segmenti e icone in bicromia su una griglia da 16px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.

Le frecce su e giù sono due sprite distinti e non una freccia ribaltata, perché compaiono entrambe nella stessa tabella di confronto e una freccia ribaltata prende luce dal lato sbagliato. C’è un terzo segno per «invariato», e conta più di quanto sembri: nessuna freccia è ambiguo fra uguale e non confrontabile. La cornice radar arriva solo come griglia e assi, senza poligono dei valori, perché i valori vengono dal gioco. Ciò che il kit deve dare è la scala, e la dà a cinque come a sei assi, perché un sistema di statistiche non sia costretto ad avere tanti attributi quanti ne ha supposti chi ha disegnato.

Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Sandbox, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Sandbox si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a giochi voxel e a blocchi.

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Set completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme

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Riga di statistica, SVG modificabileSVG524 B Ottieni →

Come si usa

  1. Disegna il poligono dei valori sopra la cornice radar nel motore; la cornice è una scala fissa con anelli a frazioni regolari, quindi il poligono ci si riporta sopra direttamente.
  2. Usa tutti e tre i segni di confronto, compreso quello di invariato. Una freccia assente non significa uguale.
  3. Alterna la riga semplice e quella con fascia lungo un elenco lungo invece di aggiungere una tua trama a zebra; il tono della fascia sopravvive alla ricolorazione della famiglia.
  4. Il manichino dell’equipaggiamento lascia libero il centro per il tuo ritratto, e le posizioni delle caselle intorno corrispondono esattamente alla misura della casella singola.

Licenza

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