UI 팩

Oak 맵 마커

양식화 스타일의 맵 마커와 월드 표시 12개. 다크 인터페이스용, 목재 갈색 팔레트에 광택 황동 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

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Oak 계열의 맵 마커와 월드 표시(양식화) 12개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트
미리보기 1600×1219투명한 부분은 체크무늬로 표시

이 팩에 대하여

Oak 맵 마커은 양식화 스타일로 그린 맵 마커와 월드 표시 12개의 세트입니다. 프레임은 새겨져 있고, 모서리 밖으로 장식 첨두가 뻗어 나오며 그 하나하나에 보석이 박혀 있습니다. 맵 핀 다섯 종 — 기본, 퀘스트, 상점, 위험, 거점 —, 웨이포인트 갈매기, 플레이어 방향 화살표, 경로 노드와 나침반 눈금, 목표 링, 핑 링, 그리고 효과 범위가 들어 있습니다.

인터페이스 키트는 화면 가장자리를 덮습니다. 이것들은 한가운데, 게임 위에 놓입니다 — 키트가 아래에 무엇이 있는지 전혀 모르는 자리입니다. 풀, 눈, 밤. 읽히기 위해 배경에 기대는 마커는 당신 레벨의 절반에서 사라집니다.

장식은 위에 덧그린 것이 아니라 실루엣의 일부라, 썸네일 크기에서도 프레임을 알아볼 수 있습니다. 면에는 세 단계의 세로 그러데이션이 실려 있는데, 플랫한 키트가 칠한 베벨에 다가갈 수 있는 한계입니다.

그 스타일 안에서 이것은 Oak의 해석입니다. 목재 갈색 팔레트에 광택 황동 강조색을 얹은 다크 인터페이스로, 동심의 이중 프레임, 160x48의 탭 모양 버튼, 8칸으로 나뉜 광택 있는 바, 32px 그리드의 채움 아이콘을 축으로 짜여 있습니다. 두 계열이 아트 스타일을 공유하면서도 서로 대체되지 않는 이유가 바로 이 치수에 있습니다. 스타일은 가장자리를 어떻게 그릴지 정하고, 숫자는 그 인터페이스가 무엇을 위한 것인지 정합니다.

모든 마커는 자기 외곽선과 단색 몸통을 지녀, 일하는 것은 채움이 아니라 실루엣입니다. 앵커는 각 스프라이트 제목에 적혀 있고 중심이 아닙니다. 핀은 끝으로 목표를 가리키므로 앵커가 아래 중앙이고, 링과 방향 화살표는 가운데에 앵커합니다. 핀을 중심으로 놓으면 표시하려던 것보다 핀 절반만큼 위에 놓입니다. 효과 범위와 목표 링이 실선이 아니라 점선인 이유는 가장자리가 아니라 영역을 말하기 때문입니다 — 실선 링은 벽으로 읽힙니다.

모든 스프라이트는 편집 가능한 SVG와 1x, 2x, 4x 투명 PNG로 제공됩니다. PNG를 엔진에 그대로 넣어도 되고, 벡터를 열어 색을 바꿔도 됩니다. Oak 계열의 나머지와 같은 치수로 그렸기 때문에, 이 키트와 Oak 패널 키트는 어느 쪽도 크기를 바꾸지 않고 맞물립니다. 판타지와 RPG 인터페이스에 잘 어울립니다.

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사용법

  1. 각 스프라이트는 제목에 적힌 지점으로 앵커하세요. 핀은 아래 중앙, 링과 방향 화살표는 중심입니다.
  2. 마커는 거리에 따라 축소하지 말고 화면상 크기를 고정하세요. 월드와 함께 작아지는 핀은 정확히 그것이 필요했던 거리에서 읽히지 않게 됩니다.
  3. 핑 링은 세 개의 별도 마커가 아니라 한 애니메이션의 세 프레임으로 쓰세요 — 바깥으로 그리며 페이드합니다.
  4. 핀 몸통은 진영별로 물들이되 외곽선은 건드리지 마세요. 알 수 없는 배경 위에서 마커를 읽히게 유지하는 것이 그 외곽선입니다.

라이선스

크리에이티브 커먼즈 저작자표시 4.0 — 상업적 이용도 무료. 출처 표기가 필요합니다. 전문 보기 · 실제로 무슨 뜻인지

복사용 출처 문구
"Oak 맵 마커" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/oak-map-markers