Packs de interfaz
Marcadores de mapa Oak
12 marcadores de mapa e indicadores de mundo (estilizado) para interfaces de tema oscuro — paleta marrón madera, acento latón pulido. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Marcadores de mapa Oak es un conjunto de 12 marcadores de mapa e indicadores de mundo dibujados en estilo estilizado, donde el marco está tallado, con remates que sobresalen de las esquinas y una gema engastada en cada uno. Contiene cinco chinchetas de mapa —simple, misión, tienda, peligro y hogar—, galones de punto de ruta, una flecha de orientación del jugador, un nodo de ruta y una marca de brújula, un anillo de objetivo, anillos de ping y un área de efecto.
Los kits de interfaz cubren los bordes de la pantalla. Estos se sitúan en el medio, sobre el juego, donde el kit no tiene ni idea de lo que hay debajo: hierba, nieve, noche. Un marcador que depende de un fondo para leerse desaparecerá en la mitad de tus niveles.
El ornamento forma parte de la silueta en vez de estar dibujado encima, así que el marco se reconoce a tamaño de miniatura. La cara lleva un degradado vertical de tres paradas — lo más cerca que un kit plano llega de un bisel pintado.
Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Oak: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta marrón madera con acentos en latón pulido, construida en torno a dos marcos concéntricos, botones con forma de pestaña de 160x48, barras brillantes divididas en 8 segmentos e iconos rellenos sobre una rejilla de 32px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.
Cada marcador lleva su propio contorno y un cuerpo de un solo color, de modo que el trabajo lo hace la silueta y no el relleno. El anclaje va nombrado en el título de cada sprite y no es el centro: una chincheta señala su objetivo con la punta, así que ancla abajo al centro, mientras que un anillo y la flecha de orientación anclan en el medio. Colocar una chincheta por su centro la pone media chincheta por encima de lo que debía marcar. El área y el anillo de objetivo van discontinuos y no continuos porque describen una región y no un borde: un anillo continuo se lee como un muro.
Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Oak, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Oak encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en interfaces de fantasía y RPG.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaConjunto completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme
Cómo se usa
- Ancla cada sprite por el punto que nombra su título: abajo al centro en las chinchetas, al centro en los anillos y en la flecha de orientación.
- Mantén los marcadores a un tamaño de pantalla fijo en vez de escalarlos con la distancia; una chincheta que encoge con el mundo deja de leerse justo a la distancia en que la necesitabas.
- Usa los anillos de ping como tres fotogramas de una animación —dibujarlos hacia fuera y desvanecerlos— y no como tres marcadores separados.
- Tiñe el cuerpo de la chincheta por facción pero deja el contorno en paz; el contorno es lo que mantiene el marcador legible sobre un fondo desconocido.
Licencia
Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica
"Marcadores de mapa Oak" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/oak-map-markers


