엠블럼
Byte 엠블럼
픽셀 아트 스타일의 문장, 휘장, 계급장 26개. 라이트 인터페이스용, 차가운 뼈색 팔레트에 시그널 청록 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

이 팩에 대하여
Byte 엠블럼은 픽셀 아트 스타일로 그린 문장, 휘장, 계급장 26개의 세트입니다. 모든 모서리가 정수 픽셀의 계단이며 어디에도 안티에일리어싱이 없습니다. 문장 캐리어 일곱 가지, 이름 명패, 핀 배지, 열린 월계관과 닫힌 월계관, 날개 달린 받침 두 가지, 추상 시길, 수장 띠, 개수로 읽는 계급 갈매기 다섯 단, 별 계급 세 단, 훈장 두 가지, 약장이 들어 있습니다.
진영 엠블럼은 그것이 놓인 게임에 속해야 하는데, 완성된 엠블럼이 절대 할 수 없는 일이 바로 그것입니다. 길드 문장 위에 늑대 머리를 그려 넣으면 그 문장은 플레이어가 아니라 그린 사람의 것이 됩니다. 그래서 이 세트의 대부분은 완성된 마크가 아니라 받침입니다 — 방패, 인장, 마름모, 배너, 날개 받침 모두 이미 가지고 있는 아이콘에 맞춘 빈 자리를 두고 나옵니다.
외곽선은 4px 단위로 계단처럼 나아가고 음영은 그러데이션이 아니라 베이어 디더입니다. 그래서 정수 배율 확대를 견딥니다. 픽셀 아트을 죽으로 만들지 않고 확대하는 방법은 그것뿐입니다.
그 스타일 안에서 이것은 Byte의 해석입니다. 차가운 뼈색 팔레트에 시그널 청록 강조색을 얹은 라이트 인터페이스로, 테두리가 하나인 프레임, 112x36의 완전히 둥근 알약형 버튼, 10칸으로 나뉜 띠 형태의 바, 24px 그리드의 선화 아이콘을 축으로 짜여 있습니다. 두 계열이 아트 스타일을 공유하면서도 서로 대체되지 않는 이유가 바로 이 치수에 있습니다. 스타일은 가장자리를 어떻게 그릴지 정하고, 숫자는 그 인터페이스가 무엇을 위한 것인지 정합니다.
일곱 가지 캐리어는 방패, 원형 인장, 마름모, 육각형, 아치, 걸개 배너, 삼각기입니다. 같은 그리드에 놓인 두 진영이 실루엣을 공유하지 않아도 될 만큼입니다. 계급은 색이 아니라 개수로 나타냅니다. 갈매기 하나에서 다섯, 그리고 별도의 별 계열까지 있어 등급이 흑백 스크린샷에서도 남고 엠블럼을 물들이는 진영 색과도 부딪히지 않습니다. 세트 어디에도 글자는 없습니다. 폰트를 심는 것은 라이선스 문제이고 구워 넣은 머리글자는 단 한 스튜디오를 빼면 모두에게 틀리기 때문입니다. 캐리어가 틀을 주고 마크는 엔진이 찍습니다. 월계관은 열린 것과 닫힌 것 모두 들어 있습니다. 틈이 있어야 축소판에서 월계관으로 읽히고, 닫힌 것은 인장이 필요로 하는 고리입니다.
모든 스프라이트는 편집 가능한 SVG와 1x, 2x, 4x 투명 PNG로 제공됩니다. PNG를 엔진에 그대로 넣어도 되고, 벡터를 열어 색을 바꿔도 됩니다. Byte 계열의 나머지와 같은 치수로 그렸기 때문에, 이 키트와 Byte 패널 키트는 어느 쪽도 크기를 바꾸지 않고 맞물립니다. 픽셀 아트 게임에 잘 어울립니다.
사용법
- 자신의 아이콘을 받침의 빈 자리에 자리 너비의 약 60% 크기로 넣으세요. 그 여백을 두고 그렸기 때문에 마크가 안쪽 테두리에 닿지 않습니다.
- 엠블럼 전체 색을 바꿀 때는 액센트가 아니라 SVG의 본체 두 값을 바꾸세요. 액센트가 자리 테두리와 계급 갈매기를 담당하므로, 그것을 평탄화하면 구조로 드러나는 등급 신호가 사라집니다.
- 계급장은 색이 아니라 개수로 쓰세요. 등급에 따라 갈매기 하나에서 다섯, 두 번째 계열이 필요하면 별 하나에서 셋. 갈매기 스프라이트는 등급에 따라 높이가 커져 띠 두께가 일정하게 유지됩니다. 위쪽 가장자리를 기준으로 배치하면 아래로 쌓입니다.
- 진영 선택 화면에서는 원형 인장과 마름모가 같은 외곽 상자를 공유하므로, 두 진영이 같은 칸에서 서로 다른 받침을 써도 진영별 레이아웃이 필요 없습니다.
라이선스
크리에이티브 커먼즈 저작자표시 4.0 — 상업적 이용도 무료. 출처 표기가 필요합니다. 전문 보기 · 실제로 무슨 뜻인지
"Byte 엠블럼" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/emblems/byte-emblems


