UIパック

Sunset Drive HUDフレーム

10個のヘッドアップ表示枠(ヴェイパー)。ダークUI用、黄昏インディゴにフラミンゴピンクのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

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Sunset Driveファミリーのヘッドアップ表示枠(ヴェイパー)10点を透明チェッカー上に並べ、下にピクセル寸法を記したシート
プレビュー 1600×1011透明部分は市松模様で表示

このパックについて

Sunset Drive HUDフレームはヴェイパースタイルで描かれた10点のヘッドアップ表示枠のセットです。丸めて折り返した角が、深いインディゴの地の上にピンクとティールの板を載せます。中身は北マーカー付きのミニマップ枠、キャラクター肖像の枠、コンパスの帯、三種類の照準、目標地点のマーカー、クエスト追跡のプレートです。

これらはゲームが動いている間ずっと画面に残る部品であり、だからこそいちばん難しいものです。どれも任意のゲーム画面の上で読めて、しかも画面中央を塞がないことが求められます。

曲線を許すフレームスタイルはこれだけで、カタログの他はすべて厳密に角ばっています。グラデーションは中間色へ落ちるのではなく、飽和した二段で長辺を走ります。色の抜けたヴェイパーのグラデーションは雰囲気ではなく間違いとして読まれるからです。

そのスタイルの中でこれはSunset Driveとしての読みです。黄昏インディゴのパレットにフラミンゴピンクのアクセントを載せたダークインターフェースで、縁が一本のフレーム、176x48の面取りボタン、8分割の中空コアのバー、32pxグリッドの二色のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。

クエストのプレートは達成済みの目標を薄くするのではなく、塗った四角と取り消し線で示します。だから明るい空の上でも追跡表示は読めます。コンパスの目盛りは大小が交互なので、方位は数えるのではなく一目で読めます。

どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Sunset Driveファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとSunset Driveのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。シンセウェーブや黄昏時、レトロで叙情的なインターフェースによく合います。

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フルセット — SVGソース、1x/2x/4xのPNG書き出し、ライセンス、readme

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北マーカー付きミニマップ枠、ヴェイパー、編集可能なSVGSVG3.0 kB 入手 →

使い方

  1. ミニマップ枠を画面の隅に固定し、沈んだ領域に自分のマップテクスチャを描画してください。北マーカーは枠の一部なので、マップが回転しても動きません。
  2. 目標マーカーはワールド空間ではなく、ビューポート端にクランプしたスクリーン空間に描いてください。そうしないと対象が画面外に出た瞬間に消えます。
  3. 照準は一つ選んで使い続けてください。三種類は武器の手触りごとの選択肢であり、一つのゲームの中で混ぜるためのセットではありません。

ライセンス

クリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 — 商用利用も無料。クレジット表記が必要です。 全文 · 実際どういう意味か

コピー用のクレジット表記
"Sunset Drive HUDフレーム" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sunsetdrive-hud-frames