UIパック

Sandbox パーティUI

13個のパーティと編成の部品(ボクセル)。ライトUI用、砂漠のタンにスカイブルーのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

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Sandboxファミリーのパーティと編成の部品(ボクセル)13点を透明チェッカー上に並べ、下にピクセル寸法を記したシート
プレビュー 1600×707透明部分は市松模様で表示

このパックについて

Sandbox パーティUIはボクセルスタイルで描かれた13点のパーティと編成の部品のセットです。どの面も、上面が明るく右面が影になったキューブの正面です。内容はパーティメンバーカードの6状態、空・配置済み・未開放の編成スロット、3列の陣形グリッド、行動順の帯、勧誘行、そして入れ替え矢印の対です。

HUDが描くのは一人です。パーティ画面は四人を同時に描きます。これは別の問題です。カードが四枚並んだとき、誰の番か、誰がリーダーか、誰が倒れているかを同じ一瞥で読み取れなければなりません。しかも本来それを担うはずの色は、すでにキャラクター自身に使われています。

押し出しは影ではなく実際の形です。光の角度は決して変わらず、ブロックあたりの色調はちょうど三つ、正面は内側に寄せてあるのでキューブは自分のスプライトの範囲に収まります。

そのスタイルの中でこれはSandboxとしての読みです。砂漠のタンのパレットにスカイブルーのアクセントを載せたライトインターフェースで、フレーム上部を横切るヘッダー帯、112x40の面取りボタン、12分割の帯状のバー、16pxグリッドの二色のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。

パーティの各状態はカードの別々の場所に置かれた印なので、二つの状態が同時に成り立ってもどちらも消えません。リーダーは左上のくさび、行動中は左端の帯、準備完了は右下のくさび、狙われている状態はカード全体を囲む角かぎ、戦闘不能は斜線です。どれも肖像のくぼみには触れません。肖像はキットではなくあなたの絵のものだからです。陣形グリッドは前列をアクセント色で示すので、配置画面は説明文なしで読めます。

どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Sandboxファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとSandboxのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。ボクセルやブロック調のゲームによく合います。

ダウンロード

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フルセット — SVGソース、1x/2x/4xのPNG書き出し、ライセンス、readme

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パーティメンバーカード・通常、編集可能なSVGSVG1.3 kB 入手 →

使い方

  1. 肖像のくぼみは自前のキャラクター画のために空けてください。状態マークはすべて外側に描いてあり、顔にかぶりません。
  2. 状態マークはどれか一つを選ぶのではなく重ねて使ってください。リーダーで同時に戦闘不能なら両方を付けます。互いにぶつからない位置に描いてあります。
  3. 行動順の帯は色ではなく順番で制御してください。現在の点だけ大きく描いてあり、離れていても数えられます。
  4. メンバーカードと編成スロットはこのファミリーのパネルキットと高さが揃っているので、パーティ画面はどちらも拡大縮小せずに組めます。

ライセンス

クリエイティブ・コモンズ ゼロ 1.0 — パブリックドメイン。クレジット表記も不要です。 全文 · 実際どういう意味か