Arayüz Paketleri

Sandbox Takım Arayüzü

Açık arayüzler için 13 adet voxel takım ve kadro bileşeni — gök mavisi vurgulu çöl kumu paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

  • ui
  • svg
  • saydam png
  • takım
  • kadro
  • müfreze
  • sıra düzeni
  • dizilim
  • voxel
  • voxel
  • voxel
  • açık arayüz
  • inşa
  • kum havuzu
Sandbox ailesinden 13 adet voxel takım ve kadro bileşeni gösteren sayfa; hepsi saydamlık dama zemininde dizilmiş ve altlarında piksel ölçüleri yazılı
1600×707 önizlemesaydamlık dama deseniyle gösteriliyor

Bu paket hakkında

Sandbox Takım Arayüzü, voxel tarzında çizilmiş 13 adet takım ve kadro bileşeni içeren bir set; her yüzey, üstü aydınlık ve sağ yüzü gölgeli bir küpün ön yüzü. İçinde altı takım üyesi kartı hâli, biri boş biri dolu biri kilitli üç kadro yuvası, üç sıralı bir dizilim ızgarası, bir sıra şeridi, bir takım daveti satırı ve bir kadro takas oku çifti var.

HUD tek bir karakteri çiziyor. Takım ekranı aynı anda dördünü çiziyor ve bu bambaşka bir sorun: yan yana duran dört kartta kimin sırada olduğu, kimin lider olduğu ve kimin düştüğü tek bir bakışta okunmak zorunda, üstelik bunu normalde taşıyacak olan renk çoktan karakterlerin kendisine ayrılmış durumda.

Ekstrüzyon gölge değil gerçek geometri: ışık açısı hiç değişmiyor, blok başına tam olarak üç ton var ve ön yüz içeri alındı ki küp kendi sprite sınırlarının içinde kalsın.

Bu tarzın Sandbox okuması şöyle: çöl kumu paleti üzerinde gök mavisi aksanlı bir açık arayüz; çerçevenin üstünde bir başlık bandı, 112x40 boyutunda pahlı düğmeler, 12 bölmeye ayrılmış bantlı barlar ve 16px ızgarada iki tonlu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.

Her takım hâli kartın başka bir yerinde bir işaret, yani iki hâl aynı anda doğru olabiliyor ve hiçbiri kaybolmuyor: lider sol üstte bir köşe kaması, sıradaki sol kenar boyunca bir çubuk, hazır sağ altta bir kama, hedeflenen kartın tamamını saran bir ayraç, düşmüş ise üstünden geçen bir tarama. Hiçbiri portre kuyusuna değmiyor, çünkü portre kitin değil sizin sanatınıza ait. Dizilim ızgarası ön sırayı aksanla işaretliyor, yani bir yerleştirme ekranı altyazı olmadan okunuyor.

Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Sandbox ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Sandbox panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. voxel ve blok oyunlara iyi oturuyor.

İndirme

Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yok
ZIP indir43 kB

Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku

Bu pakette bulunan dosyalar
DosyaBiçimBoyutİndirme
Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve beniokuZIP43 kB Al →
Takım üyesi kartı, boşta, düzenlenebilir SVGSVG1.3 kB Al →

Nasıl kullanılır

  1. Portre kuyusunu kendi karakter resminize ayırın; her durum işareti dışına çizildi, yani hiçbiri bir yüzün üstüne binmiyor.
  2. Durum işaretleri arasında seçim yapmayın, üst üste kullanın. Hem lider hem düşmüş bir karakter ikisini birden taşımalı; işaretler çakışmayacak yerlere çizildi.
  3. Sıra şeridini renkle değil sırayla sürün; etkin nokta daha büyük çizildi ve uzaktan sayılabilir olmasını sağlayan da bu.
  4. Üye kartı ile kadro yuvası bu ailenin panel kitiyle aynı yüksekliği paylaşıyor, yani bir takım ekranı ikisinden de hiçbirini yeniden boyutlandırmadan kuruluyor.

Lisans

Creative Commons Sıfır 1.0 — Kamu malı. Atıf gerekmiyor. Tam koşullar · Pratikte ne demek