UIパック

Sandbox マップマーカー

12個のマップマーカーとワールド表示(ボクセル)。ライトUI用、砂漠のタンにスカイブルーのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

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Sandboxファミリーのマップマーカーとワールド表示(ボクセル)12点を透明チェッカー上に並べ、下にピクセル寸法を記したシート
プレビュー 1600×1219透明部分は市松模様で表示

このパックについて

Sandbox マップマーカーはボクセルスタイルで描かれた12点のマップマーカーとワールド表示のセットです。どの面も、上面が明るく右面が影になったキューブの正面です。内容はマップピン5種——通常・クエスト・ショップ・危険・拠点——、ウェイポイントの山形、プレイヤーの向き矢印、ルートノードと方位マーク、目標リング、ピングリング、そして効果範囲です。

インターフェースのキットは画面の縁を覆います。これらは真ん中、ゲームの上に座ります——キットが下に何があるかまったく知らない場所です。草、雪、夜。読まれるために背景を当てにするマーカーは、あなたのレベルの半分で消えます。

押し出しは影ではなく実際の形です。光の角度は決して変わらず、ブロックあたりの色調はちょうど三つ、正面は内側に寄せてあるのでキューブは自分のスプライトの範囲に収まります。

そのスタイルの中でこれはSandboxとしての読みです。砂漠のタンのパレットにスカイブルーのアクセントを載せたライトインターフェースで、フレーム上部を横切るヘッダー帯、112x40の面取りボタン、12分割の帯状のバー、16pxグリッドの二色のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。

どのマーカーも自前の輪郭と単色の本体を持ち、仕事をするのは塗りではなくシルエットです。アンカーは各スプライトのタイトルに書いてあり、中心ではありません。ピンは先端で目標を指すのでアンカーは下中央、リングと向き矢印は中央でアンカーします。ピンを中心で置くと、印すべきものの半ピン分だけ上に載ってしまいます。効果範囲と目標リングが実線ではなく破線なのは、縁ではなく領域を表しているからです——実線のリングは壁として読まれます。

どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Sandboxファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとSandboxのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。ボクセルやブロック調のゲームによく合います。

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マップピン、下中央アンカー、編集可能なSVGSVG494 B 入手 →

使い方

  1. 各スプライトはタイトルに書かれた点でアンカーしてください。ピンは下中央、リングと向き矢印は中心です。
  2. マーカーは距離でスケールせず画面上のサイズを固定してください。世界と一緒に縮むピンは、まさにそれが必要だった距離で読めなくなります。
  3. ピングリングは3つの別々のマーカーではなく、1つのアニメーションの3コマとして使ってください——外へ広げてフェードさせます。
  4. ピンの本体は陣営ごとに着色してかまいませんが、輪郭には触れないでください。未知の背景でマーカーを読めるままにしているのはその輪郭です。

ライセンス

クリエイティブ・コモンズ ゼロ 1.0 — パブリックドメイン。クレジット表記も不要です。 全文 · 実際どういう意味か