UIパック
Charcoal ステータス効果
12個のステータス効果の枠と残り時間表示(手描き)。ダークUI用、スモークグレーに残り火オレンジのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

このパックについて
Charcoal ステータス効果は手描きスタイルで描かれた12点のステータス効果の枠と残り時間表示のセットです。どの縁もサンプリングして少しずつずらしてあるので、本当にまっすぐな線は一本もありません。内容はバフ・デバフ・中立の枠、永続と期限切れ間近の枠、残り時間リング5段階、残り時間バー、そしてスタック数バッジです。
バフのアイコンは画面に3秒だけ表示され、プレイヤーはそれを正面から見ることがありません——視界の端で捉えるだけです。だから定番の解決策は使えません。良いものに緑、悪いものに赤の枠は、色覚モードで崩れますし、そもそもゲームがそのHUDで既に使っている色とぶつかります。
揺らぎはランダムではなく決定的です。同じ箱はどのビルドでも同じ揺れ方をし、だからこそバージョン管理に置けます。陰影はクロスハッチです。描かれた線の下のグラデーションは、手ではなくフィルターとして読まれるからです。
そのスタイルの中でこれはCharcoalとしての読みです。スモークグレーのパレットに残り火オレンジのアクセントを載せたダークインターフェースで、縁が一本のフレーム、160x52のタブ形のボタン、7分割の中空コアのバー、24pxグリッドの二色のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。
バフとデバフは代わりに形で分けています。バフの枠は角を外に押し出し、デバフの枠は内に折り込む——一方は育ち、他方は蝕む。どちらもグレースケールのスクリーンショットで生き残ります。残り時間はアイコンの下のバーではなく周囲のリングです。バーはアイコンを数ピクセル押し下げて列を崩すからです。リングは1枚ではなく5段階で届きます。ほとんどのエンジンは実行時にSVGを切り抜けないからで、満ちていくリングはシェーダーか段階アトラスのどちらかであり、アトラスはどこでも動きます。枠は空で届きます。中央にはあなた自身のエフェクトアイコンが入ります。
どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Charcoalファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとCharcoalのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。ノートや絵本の風合いのゲームによく合います。
使い方
- 自分のエフェクトアイコンは、枠の幅のおよそ60%の大きさでくぼんだ中央に置いてください。くぼみはその余白で描いてあります。
- バフとデバフは片方を着色するのではなく枠ごと差し替えてください。違いは角にあります。
- 残り時間リングは満から空へ順番に再生するか、正確な残量が問題にならない場合は50パーセントのリングを1コマとして使ってください。
- スタックバッジは枠の右上にアンカーし、数字は自分のフォントで描いてください——ここに数字は描かれていません。
ライセンス
"Charcoal ステータス効果" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/charcoal-status-effects


