UIパック

Carbon ステータス効果

12個のステータス効果の枠と残り時間表示(リアル)。ダークUI用、ほぼ黒に注意アンバーのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

  • ui
  • svg
  • 透過png
  • バフ
  • デバフ
  • ステータス効果
  • クールダウン
  • リアル
  • リアル
  • リアル
  • コックピット
  • シミュレーション
  • レース
Carbonファミリーのステータス効果の枠と残り時間表示(リアル)12点を透明チェッカー上に並べ、下にピクセル寸法を記したシート
プレビュー 1600×1091透明部分は市松模様で表示

このパックについて

Carbon ステータス効果はリアルスタイルで描かれた12点のステータス効果の枠と残り時間表示のセットです。五段のスペキュラなグラデーションが、角にリベットを打ったヘアライン金属の面を流れ落ちます。内容はバフ・デバフ・中立の枠、永続と期限切れ間近の枠、残り時間リング5段階、残り時間バー、そしてスタック数バッジです。

バフのアイコンは画面に3秒だけ表示され、プレイヤーはそれを正面から見ることがありません——視界の端で捉えるだけです。だから定番の解決策は使えません。良いものに緑、悪いものに赤の枠は、色覚モードで崩れますし、そもそもゲームがそのHUDで既に使っている色とぶつかります。

筆のテクスチャは本物のノイズではなく3pxの線のパターンです。ノイズはPNGの容量を三倍にしますが、1xでは誰にも見えません。影はぼかさず重ねてあるので、4xでも持ちこたえます。

そのスタイルの中でこれはCarbonとしての読みです。ほぼ黒のパレットに注意アンバーのアクセントを載せたダークインターフェースで、閉じた縁の代わりに置いた四隅の金具、152x44の面取りボタン、14分割の中空コアのバー、32pxグリッドの二色のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。

バフとデバフは代わりに形で分けています。バフの枠は角を外に押し出し、デバフの枠は内に折り込む——一方は育ち、他方は蝕む。どちらもグレースケールのスクリーンショットで生き残ります。残り時間はアイコンの下のバーではなく周囲のリングです。バーはアイコンを数ピクセル押し下げて列を崩すからです。リングは1枚ではなく5段階で届きます。ほとんどのエンジンは実行時にSVGを切り抜けないからで、満ちていくリングはシェーダーか段階アトラスのどちらかであり、アトラスはどこでも動きます。枠は空で届きます。中央にはあなた自身のエフェクトアイコンが入ります。

どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Carbonファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとCarbonのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。リアルやシミュレーションのインターフェースによく合います。

ダウンロード

直リンク · 登録不要 · 待機ページなし
ZIPをダウンロード101 kB

フルセット — SVGソース、1x/2x/4xのPNG書き出し、ライセンス、readme

このパックに含まれるファイル
ファイル形式容量ダウンロード
フルセット — SVGソース、1x/2x/4xのPNG書き出し、ライセンス、readmeZIP101 kB 入手 →
バフ枠、角が外向き、編集可能なSVGSVG1.2 kB 入手 →

使い方

  1. 自分のエフェクトアイコンは、枠の幅のおよそ60%の大きさでくぼんだ中央に置いてください。くぼみはその余白で描いてあります。
  2. バフとデバフは片方を着色するのではなく枠ごと差し替えてください。違いは角にあります。
  3. 残り時間リングは満から空へ順番に再生するか、正確な残量が問題にならない場合は50パーセントのリングを1コマとして使ってください。
  4. スタックバッジは枠の右上にアンカーし、数字は自分のフォントで描いてください——ここに数字は描かれていません。

ライセンス

クリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 — 商用利用も無料。クレジット表記が必要です。 全文 · 実際どういう意味か

コピー用のクレジット表記
"Carbon ステータス効果" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/carbon-status-effects