界面合集
Carbon 状态效果
12个状态效果边框与持续时间指示(写实)。面向深色界面,近黑配警示琥珀点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

关于这个合集
Carbon 状态效果是一套用写实风格绘制的12个状态效果边框与持续时间指示,其中五段高光渐变自上而下流过拉丝金属面,四角带铆钉。内含增益、减益与中性边框,常驻与即将结束的边框,五级持续时间环,一条持续时间条,以及一个层数徽记。
一个增益图标在屏幕上停留三秒,玩家从不正眼看它——只是用余光扫到。这就排除了惯常的做法:好的用绿框、坏的用红框,在色盲模式下会垮掉,而且会跟游戏在那块 HUD 上本来就在用的颜色打架。
笔刷质感是3px的线条图案而不是真正的噪声:噪声会让PNG体积翻三倍,换来的却是在1x下谁也看不见的质感。阴影是分层而不是模糊的,好在4x下也顶得住。
在这一风格之内,这是Carbon的读法:近黑调色板上带警示琥珀点缀的深色界面,围绕以四个角标代替闭合边框、152x44的倒角按钮、划分为14段的空芯条以及32px网格上的双色图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。
增益与减益改用形状来区分。增益边框把边角往外推,减益边框把边角向内折:一个在长,一个在啃。两者都能在灰度截图里活下来。持续时间是围着图标的一圈环,而不是图标下面的一条,因为一条会把每个图标往下挤几像素,把整排打乱。环以五级而不是一张素材交付,因为多数引擎无法在运行时裁剪 SVG——会填充的环要么是着色器,要么是分级图集,而图集哪里都能用。边框是空的:中间放你自己的效果图标。
每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Carbon系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Carbon的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合写实与模拟类界面。
怎么用
- 把你自己的特效图标放进凹陷的中心,大小约为边框宽度的 60%;凹陷就是按这个留白画的。
- 在增益与减益之间整块更换边框,而不是给其中一个染色,因为差别在边角。
- 把持续时间环按从满到空的顺序播放;如果确切余量不重要,用 50% 的那一帧作为单帧即可。
- 把层数徽记锚在边框右上角,数字用你自己的字体去画——这里没有画任何数字。
许可
"Carbon 状态效果" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/carbon-status-effects


