UIパック

Carbon マップマーカー

12個のマップマーカーとワールド表示(リアル)。ダークUI用、ほぼ黒に注意アンバーのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

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Carbonファミリーのマップマーカーとワールド表示(リアル)12点を透明チェッカー上に並べ、下にピクセル寸法を記したシート
プレビュー 1600×1219透明部分は市松模様で表示

このパックについて

Carbon マップマーカーはリアルスタイルで描かれた12点のマップマーカーとワールド表示のセットです。五段のスペキュラなグラデーションが、角にリベットを打ったヘアライン金属の面を流れ落ちます。内容はマップピン5種——通常・クエスト・ショップ・危険・拠点——、ウェイポイントの山形、プレイヤーの向き矢印、ルートノードと方位マーク、目標リング、ピングリング、そして効果範囲です。

インターフェースのキットは画面の縁を覆います。これらは真ん中、ゲームの上に座ります——キットが下に何があるかまったく知らない場所です。草、雪、夜。読まれるために背景を当てにするマーカーは、あなたのレベルの半分で消えます。

筆のテクスチャは本物のノイズではなく3pxの線のパターンです。ノイズはPNGの容量を三倍にしますが、1xでは誰にも見えません。影はぼかさず重ねてあるので、4xでも持ちこたえます。

そのスタイルの中でこれはCarbonとしての読みです。ほぼ黒のパレットに注意アンバーのアクセントを載せたダークインターフェースで、閉じた縁の代わりに置いた四隅の金具、152x44の面取りボタン、14分割の中空コアのバー、32pxグリッドの二色のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。

どのマーカーも自前の輪郭と単色の本体を持ち、仕事をするのは塗りではなくシルエットです。アンカーは各スプライトのタイトルに書いてあり、中心ではありません。ピンは先端で目標を指すのでアンカーは下中央、リングと向き矢印は中央でアンカーします。ピンを中心で置くと、印すべきものの半ピン分だけ上に載ってしまいます。効果範囲と目標リングが実線ではなく破線なのは、縁ではなく領域を表しているからです——実線のリングは壁として読まれます。

どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Carbonファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとCarbonのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。リアルやシミュレーションのインターフェースによく合います。

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マップピン、下中央アンカー、編集可能なSVGSVG401 B 入手 →

使い方

  1. 各スプライトはタイトルに書かれた点でアンカーしてください。ピンは下中央、リングと向き矢印は中心です。
  2. マーカーは距離でスケールせず画面上のサイズを固定してください。世界と一緒に縮むピンは、まさにそれが必要だった距離で読めなくなります。
  3. ピングリングは3つの別々のマーカーではなく、1つのアニメーションの3コマとして使ってください——外へ広げてフェードさせます。
  4. ピンの本体は陣営ごとに着色してかまいませんが、輪郭には触れないでください。未知の背景でマーカーを読めるままにしているのはその輪郭です。

ライセンス

クリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 — 商用利用も無料。クレジット表記が必要です。 全文 · 実際どういう意味か

コピー用のクレジット表記
"Carbon マップマーカー" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/carbon-map-markers