UIパック
Byte ショップUI
12個のショップと経済の部品(ピクセルアート)。ライトUI用、冷たい骨色に信号ティールのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

このパックについて
Byte ショップUIはピクセルアートスタイルで描かれた12点のショップと経済の部品のセットです。どの角も整数ピクセルの階段で、アンチエイリアスは一切ありません。内容は購入行の4状態、選択中と通常のカテゴリタブ、所持金帯、個数ステッパー、購入確認帯、そして数えられる在庫表示3種です。
ショップ画面には、持ち物画面には決してない仕事があります。ボタンを押す前に「これは買えない」と伝えることです。無料素材の多くは価格を赤にして済ませますが、その赤を読み取れない人には届かず、グレースケールのスクリーンショットでも届きません。おまけにUIの他の部分がすでに使っている体力の色ともぶつかります。
輪郭は4pxの単位で階段状に進み、陰影はグラデーションではなくベイヤーのディザです。だから整数倍の拡大に耐えます。ピクセルアートをぐずぐずにせずに拡大できるのはその方法だけです。
そのスタイルの中でこれはByteとしての読みです。冷たい骨色のパレットに信号ティールのアクセントを載せたライトインターフェースで、縁が一本のフレーム、112x36の完全に丸めたピル型ボタン、10分割の帯状のバー、24pxグリッドの線画のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。
四つの行の状態は色ではなく構造で見分けます。買える行は左端に実線の帯、買えない行は破線の帯と価格欄を横切る取り消し線、すでに所有している行は価格欄を閉じて右上の角に印を置きます。だからこの状態は、色替えにも色覚フィルタにも、彩度を落としたスクリーンショットにも耐えます。在庫表示が数えられるのも同じ理由です。点が五つ、一つ、ゼロで、言葉も色も使わずに在庫十分・残りわずか・売り切れが読めます。
どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Byteファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとByteのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。ピクセルアートのゲームによく合います。
使い方
- 行のナインスライスは左右のまっすぐな領域で行ってください。右の価格欄は固定幅なので、長いアイテム名でも位置がずれません。
- 購入できない行には赤色ではなく破線の帯と取り消し線の価格を使ってください。どちらも色ではなく模様なので、グレースケールでも読めます。
- 在庫の点はどの行でも同じ位置に置き、色ではなく数で制御してください。
- 確認帯と個数ステッパーは高さが同じなので、どちらも拡大縮小せずに同じ行へ並べられます。
ライセンス
"Byte ショップUI" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/byte-shop-ui


