界面合集

Byte 商店界面

12个商店与经济部件(像素画)。面向浅色界面,冷骨白配信号青绿点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

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图集展示Byte系列的12个商店与经济部件(像素画),摆在透明棋盘格上,下方标注像素尺寸
预览 1600×669透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

Byte 商店界面是一套用像素画风格绘制的12个商店与经济部件,其中每个角都是整数像素的阶梯,任何地方都没有抗锯齿。内含四种购买行状态、一个选中与一个常态的分类标签、一条钱袋带、一个数量步进器、一条购买确认带,以及三种可数的库存指示。

商店界面有一件背包界面从来没有的活:在按下按钮之前告诉玩家买不起什么。大多数免费素材把价格变红了事,这对读不出那种红的玩家无效,在灰度截图里同样无效。而且它还会与界面其余部分早已使用的血量色撞车。

轮廓按4px为单位一格格推进,明暗用的是拜耳抖动而不是渐变,因此这一套经得起整数倍缩放——而那是像素画唯一不会被缩成一团糊的放大方式。

在这一风格之内,这是Byte的读法:冷骨白调色板上带信号青绿点缀的浅色界面,围绕单层边框、112x36的完全圆润的胶囊按钮、划分为10段的条带式的条以及24px网格上的线描图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。

四种行状态靠结构而不是颜色区分。买得起的行在左边缘带一条实线色带,买不起的行带一条虚线色带并在价格栏上划一道横杠,已拥有的行则把价格栏封住并在右上角作标记。这样一来,状态能挺过改色、色盲滤镜,以及一张抽掉饱和度的截图。库存指示可数也是同样的道理:五点、一点和零点,不用一个字、不用一种颜色,就读作充足、告急和售罄。

每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Byte系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Byte的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合像素画游戏。

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怎么用

  1. 行的九宫格拉伸请在左右两侧的平直区域进行;右侧价格栏是固定宽度,再长的物品名也不会把它挤歪。
  2. 买不起的那一行请用虚线色带和划掉的价格,而不是红色。两者都是纹样而非色相,灰度下同样成立。
  3. 库存点请放在每一行都使用的同一位置,并按数量而不是颜色驱动。
  4. 确认条与数量步进器高度相同,商店可以把它们放在同一行而不必缩放任何一个。

许可

知识共享 署名 4.0 — 商业用途也免费。需要署名。 完整条款 · 实际是什么意思

可复制的署名文字
"Byte 商店界面" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/byte-shop-ui