エンブレム
Voidrunner エンブレム
26個の紋章・記章・階級章(サイバーパンク)。ダークUI用、深いバイオレットに毒々しいミントのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

このパックについて
Voidrunner エンブレムはサイバーパンクスタイルで描かれた26点の紋章・記章・階級章のセットです。どのフレームにも固有の非対称な輪郭があります。ある角には切り欠き、ある辺にはレール。内容は紋章キャリア7種、名札プレート、ピンバッジ、開いた月桂冠と閉じた月桂冠、翼付きキャリア2種、抽象的なシジル、飾り帯、数で読める階級シェブロン5段、星章3段、勲章2種、そして略綬です。
陣営のエンブレムは、それが置かれるゲームに属していなければなりません。完成済みのエンブレムに絶対できないのがまさにそれです。ギルドの紋章に狼の頭を描き込めば、その紋章はプレイヤーではなく描いた者のものになります。だからこのセットの大半は完成した印ではなく台座です——盾、印章、菱形、旗、翼付き台座はすべて、すでに手元にあるアイコンに合わせた空欄つきで届きます。
シルエットは拡大ではなく組み立てです。四つの角と四つの辺がそれぞれ別の扱いを受けるので、セットの中に輪郭を共有するフレームは二つとありません。ネオンのグローはぼかしフィルターではなく不透明度を落としながら重ねた線です。フィルターは一部のSVGラスタライザで扱いが変わり、4xでハローが滲みに変わってしまいます。
そのスタイルの中でこれはVoidrunnerとしての読みです。深いバイオレットのパレットに毒々しいミントのアクセントを載せたダークインターフェースで、縁が一本のフレーム、168x40の面取りボタン、14分割の中空コアのバー、24pxグリッドの二色のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。
7つのキャリアは、盾、円形の印章、菱形、六角形、アーチ、吊り下げ旗、そして三角旗です。同じグリッドに並ぶ2つの陣営がシルエットを共有せずに済む数です。階級は色ではなく数で示します——シェブロン1本から5本、さらに別系統の星章。だから等級はグレースケールのスクリーンショットでも残り、エンブレムを染める陣営色ともぶつかりません。セット内に文字は一切ありません。フォントの埋め込みはライセンスの問題であり、焼き付けた頭文字は一つのスタジオを除いて誤りだからです。キャリアが枠を与え、印はエンジンが描きます。月桂冠は開いたものと閉じたものの両方。隙間があるからサムネイルで月桂冠に見え、閉じた輪は印章が必要とするリングになります。
どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Voidrunnerファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとVoidrunnerのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。サイバーパンクやSF、近未来のインターフェースによく合います。
使い方
- 自分のアイコンを台座の空欄に、空欄の幅のおよそ 60% の大きさで置いてください。この余白を見込んで描いてあるので、マークが内側の枠に触れません。
- エンブレム全体の色を変えるときは、アクセントではなく SVG の本体二値を変えてください。アクセントは空欄の縁と階級シェブロンを担っていて、それを潰すと構造で示している等級が消えます。
- 階級章は色ではなく本数で使ってください。等級に応じてシェブロン1〜5本、第二の系統が要る場合は星1〜3個。シェブロンのスプライトは等級とともに高さが伸び、帯の太さは一定に保たれます——上端で揃えれば、積み重ねは下へ伸びます。
- 陣営選択画面では円形の印章と菱形が同じ外形を共有しているので、二つの陣営が同じセルで別々の台座を使っても、陣営ごとのレイアウトは要りません。
ライセンス
"Voidrunner エンブレム" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/emblems/voidrunner-emblems


