Armalar

Voidrunner Armaları

Koyu arayüzler için 26 adet cyberpunk arma, nişan ve rütbe işareti — zehirli nane vurgulu koyu mor paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

  • ui
  • svg
  • saydam png
  • amblem
  • arma
  • nişan
  • fraksiyon
  • lonca
  • logo
  • cyberpunk
  • cyberpunk
  • cyberpunk
  • neon
  • hud
  • bilim kurgu
Voidrunner ailesinden 26 adet cyberpunk arma, nişan ve rütbe işareti gösteren sayfa; hepsi saydamlık dama zemininde dizilmiş ve altlarında piksel ölçüleri yazılı
1600×4179 önizlemesaydamlık dama deseniyle gösteriliyor

Bu paket hakkında

Voidrunner Armaları, cyberpunk tarzında çizilmiş 26 adet arma, nişan ve rütbe işareti içeren bir set; her çerçevenin kendi asimetrik konturu var — bir köşede çentik, bir kenarda ray. İçinde yedi arma taşıyıcısı, bir isim plaketi, bir rozet iğnesi, biri açık biri kapalı iki çelenk halkası, iki kanatlı taşıyıcı, soyut bir sigil, bir hizmet kuşağı, sayılabilir beş rütbe şeridi, üç yıldız kademesi, iki madalya ve bir hizmet şeridi var.

Bir fraksiyon amblemi içinde bulunduğu oyuna ait olmak zorunda ve bitmiş bir amblemin yapamadığı tam olarak bu: bir lonca armasının üstüne kurt kafası koyarsan arma oyuncunun değil, o çizeni olur. Bu setin çoğu bu yüzden bitmiş bir işaret değil taşıyıcı — kalkan, mühür, baklava, flama ve kanatlı taşıyıcı, elinde zaten olan bir ikona göre ölçülmüş boş bir alanla geliyor.

Siluet ölçeklenerek değil bestelenerek kuruldu: dört köşenin ve dört kenarın her biri kendi işlemini alıyor, dolayısıyla setteki hiçbir çerçeve bir diğeriyle kontur paylaşmıyor. Neon parıltı bulanıklık filtresi değil, azalan opaklıkta üst üste konturlar — bir filtreyi bazı SVG rasterleştiricileri farklı uyguluyor ve haleyi 4x'te lekeye çeviriyor.

Bu tarzın Voidrunner okuması şöyle: koyu mor paleti üzerinde zehirli nane aksanlı bir koyu arayüz; tek çerçeveli bir panel, 168x40 boyutunda pahlı düğmeler, 14 bölmeye ayrılmış boş çekirdekli barlar ve 24px ızgarada iki tonlu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.

Yedi taşıyıcı şunlar: kalkan, yuvarlak mühür, baklava, altıgen, kemer, asma flama ve üçgen flama — aynı ızgaradaki iki fraksiyonun silueti paylaşmak zorunda kalmayacağı kadar. Rütbe renkle değil sayıyla anlatılıyor: bir ile beş arası şerit, artı ayrı bir yıldız serisi; böylece kademe gri tonlamalı bir ekran görüntüsünde de duruyor ve amblemin boyandığı fraksiyon rengiyle çakışmıyor. Sette hiçbir yerde harf çizilmiyor — font gömmek lisans sorunu ve gömülü bir baş harf tek bir stüdyo dışında herkeste yanlış, o yüzden taşıyıcılar çerçeveyi veriyor, işareti motorun basıyor. Çelenk açık ve kapalı olarak geliyor: açık olanı küçük resimde çelenk diye okutan şey o boşluk, kapalı olanı ise bir mührün ihtiyaç duyduğu halka.

Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Voidrunner ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Voidrunner panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. cyberpunk, bilim kurgu ve yakın gelecek arayüzlerine iyi oturuyor.

İndirme

Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yok
ZIP indir732 kB

Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku

Bu pakette bulunan dosyalar
DosyaBiçimBoyutİndirme
Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve beniokuZIP732 kB Al →
Kalkan arma, cyberpunk, düzenlenebilir SVGSVG1.3 kB Al →

Nasıl kullanılır

  1. Kendi ikonunu taşıyıcının boş alanına, alan genişliğinin yaklaşık %60 kadarında koy; alanlar bu payla çizildi, böylece işaret iç kenarlığa değmiyor.
  2. Bir amblemin tamamını renklendirmek için SVG'deki iki gövde değerini değiştir, aksanı değil — aksan alan kenarlığını ve rütbe şeritlerini taşıyor, onu düzleştirmek yapısal kademe sinyalini siliyor.
  3. Rütbe işaretlerini renge göre değil sayıya göre kullan: kademe için bir ile beş arası şerit, ikinci bir izleğe ihtiyaç varsa bir ile üç arası yıldız. Şerit sprite’ları kademeyle birlikte boy atıyor, böylece şerit kalınlığı sabit kalıyor — üst kenarlarından hizala, yığın aşağı doğru büyüsün.
  4. Fraksiyon seçme ekranında yuvarlak mühür ile baklava aynı sınırlayıcı kutuyu paylaşıyor, yani iki fraksiyon aynı ızgara hücresinde farklı taşıyıcı kullanabiliyor ve fraksiyona özel bir yerleşim gerekmiyor.

Lisans

Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek

Kopyala-yapıştır atıf satırı
"Voidrunner Armaları" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/emblems/voidrunner-emblems