Efectos de impacto
Efectos de impacto Charcoal
12 sprites de impacto y efecto (dibujo a mano) para interfaces de tema oscuro — paleta gris humo, acento naranja brasa. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Efectos de impacto Charcoal es un conjunto de 12 sprites de impacto y efecto dibujados en estilo dibujo a mano, donde cada borde se muestrea y se desplaza un poco, así que ninguna línea es realmente recta. Contiene una chispa de impacto y un estallido crítico, un anillo de impacto y una onda de choque, un arco de tajo, un orbe de luz y un destello, una marca de curación y una burbuja de escudo, una nube de polvo, un rayo y brasas ascendentes.
Todos los demás kits de este catálogo dibujan la interfaz. Ninguno dibuja el momento en que una cosa golpea a otra, que es lo primero que necesita un sistema de combate y lo último a lo que llega quien desarrolla en solitario. Un sprite de efecto tampoco tiene un contorno tras el que esconderse: vive sobre el juego unos pocos fotogramas y desaparece.
El temblor es determinista y no aleatorio: la misma caja tiembla igual en cada build, y eso es lo que le permite vivir en control de versiones. El sombreado es rayado cruzado, porque un degradado bajo una línea dibujada se lee como un filtro en vez de como una mano.
Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Charcoal: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta gris humo con acentos en naranja brasa, construida en torno a un marco de borde único, botones con forma de pestaña de 160x52, barras de núcleo hueco divididas en 7 segmentos e iconos a dos tintas sobre una rejilla de 24px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.
Cada sprite está centrado en un lienzo cuadrado y es simétrico respecto a ese centro, así el motor solo tiene que escalar y desvanecer: un efecto anclado fuera del centro se desplaza de lado al crecer, y eso se lee como un fallo y no como un estallido. Los cuerpos son de un solo color y sin contorno, porque una chispa con contorno se lee como una pieza de interfaz y no como luz. El orbe de luz se construye con discos apilados de opacidad decreciente en vez de un desenfoque: un filtro se rasteriza distinto en cada motor y se convierte en papilla a 4x.
Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Charcoal, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Charcoal encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en juegos de cuaderno y de cuento ilustrado.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaConjunto completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme
Cómo se usa
- Ancla cada efecto en el centro de su sprite y escala desde ahí; están dibujados simétricos para que escalar y desvanecer sea toda la animación.
- Reproduce la chispa de impacto dos o tres fotogramas como mucho. Un impacto que se queda deja de leerse como impacto.
- Tiñe multiplicando en vez de reemplazando el color: los sprites llevan su propia caída de claro a oscuro, y un reemplazo plano la tira a la basura.
- Usa mezcla aditiva para la chispa, el estallido, el orbe y el destello, y mezcla normal para la nube de polvo y las brasas, que son materia y no luz.
Licencia
Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica
"Efectos de impacto Charcoal" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/vfx/charcoal-hit-effects


