Vuruş Efektleri
Charcoal Vuruş Efektleri
Koyu arayüzler için 12 adet elle çizim çarpma ve efekt sprite’ı — köz turuncusu vurgulu duman grisi paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

Bu paket hakkında
Charcoal Vuruş Efektleri, elle çizim tarzında çizilmiş 12 adet çarpma ve efekt sprite’ı içeren bir set; her kenar örneklenip biraz kaydırılmış, dolayısıyla hiçbir çizgi gerçekten düz değil. İçinde bir vuruş kıvılcımı ve kritik patlama, bir çarpma halkası ve yer şok dalgası, bir kesik yayı, bir ışık topu ve pırıltı, bir iyileşme işareti ve kalkan kabarcığı, bir toz bulutu, yıldırım ve yükselen korlar var.
Bu katalogdaki diğer bütün kitler arayüzü çiziyor. Hiçbiri bir şeyin bir şeye çarptığı anı çizmiyor — oysa bir dövüş sisteminin ilk ihtiyacı o, ve tek başına çalışan bir geliştiricinin en son sıraya koyduğu şey. Bir efekt sprite’ının arkasına saklanacağı bir konturu da yok: birkaç kare boyunca oyunun üstünde yaşıyor, sonra gidiyor.
Titreme rastgele değil belirlenimli: aynı kutu her üretimde aynı şekilde titriyor ve onu sürüm kontrolünde yaşatan da bu. Gölgeleme çapraz tarama, çünkü çizilmiş bir çizginin altındaki gradyan el işi gibi değil filtre gibi okunuyor.
Bu tarzın Charcoal okuması şöyle: duman grisi paleti üzerinde köz turuncusu aksanlı bir koyu arayüz; tek çerçeveli bir panel, 160x52 boyutunda sekme biçimli düğmeler, 7 bölmeye ayrılmış boş çekirdekli barlar ve 24px ızgarada iki tonlu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.
Her sprite kare bir tuvalde ortalanmış ve o merkeze göre simetrik, böylece motorun tek yapması gereken ölçeklemek ve söndürmek — merkezi kaymış bir efekt büyürken yana kayıyor ve bu bir patlama değil bir hata gibi okunuyor. Gövdeler konturuz ve tek renk, çünkü konturlu bir kıvılcım ışık değil arayüz parçası gibi duruyor. Işık topu bulanıklık süzgeciyle değil, azalan opaklıkta üst üste dairelerle kuruldu: süzgeç motorlar arasında farklı rasterleniyor ve 4x’te bulaşığa dönüyor.
Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Charcoal ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Charcoal panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. Defter ve masal kitabı oyunlarına iyi oturuyor.
İndirme
Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yokTam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku
Nasıl kullanılır
- Her efekti kendi sprite’ının merkezinden çapala ve oradan ölçekle; hepsi simetrik çizildi, çünkü büyütüp saydamlaştırmak animasyonun tamamı.
- Vuruş kıvılcımını en fazla iki üç kare oynat. Uzayan bir çarpma, çarpma olarak okunmuyor.
- Rengi değiştirerek değil çarparak renklendir — sprite’lar kendi açıktan koyuya geçişini taşıyor ve düz bir renk değişimi onu çöpe atıyor.
- Kıvılcım, patlama, ışık topu ve pırıltı için toplamalı harmanlama kullan; toz bulutu ve korlar için normal harmanlama — onlar ışık değil madde.
Lisans
Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek
"Charcoal Vuruş Efektleri" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/vfx/charcoal-hit-effects


