界面合集
Voidrunner 任务日志
13个任务日志与目标部件(赛博朋克)。面向深色界面,深紫配毒薄荷点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

关于这个合集
Voidrunner 任务日志是一套用赛博朋克风格绘制的13个任务日志与目标部件,其中每个框都有自己的不对称轮廓——某个角上一个缺口,某条边上一道导轨。内含四种日志条目状态、三种目标行状态、一条奖励预览带、一个选中与一个常态的日志标签,以及三种可数的难度标记。
任务日志是一份每行含义都与邻行不同的列表,而这种区别几乎总是用颜色来画:完成用绿、失败用灰、追踪中用金。三个灰加一个金之后,日志读起来像渐变而不像列表,想在里面找到自己正在进行的那一条,就得逐行去读。
轮廓是拼出来的而不是缩放出来的:四个角和四条边各自单独处理,因此这一套里没有两个框共享同一条轮廓。霓虹辉光是一叠不透明度递减的描边,而不是模糊滤镜——某些SVG栅格化器对滤镜的处理不同,会在4x把光晕糊成一片。
在这一风格之内,这是Voidrunner的读法:深紫调色板上带毒薄荷点缀的深色界面,围绕单层边框、168x40的倒角按钮、划分为14段的空芯条以及24px网格上的双色图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。
四种状态都把标记放在同一条左侧列里,正因如此,长日志可以沿着一条线扫下去而不必逐行阅读:进行中是贯穿整条边的色条,追踪中是楔形,完成是对勾,失败是叉。于是完成与失败靠标记而不是色相彼此区分,行高怎么变,这一列都还读得出来。目标行比条目小一号并共用其左边距,正是这一点让嵌套的目标读起来属于上方的任务,而不是另一条任务。
每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Voidrunner系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Voidrunner的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合赛博朋克、科幻与近未来界面。
怎么用
- 条目的九宫格拉伸只做横向;左边缘承载追踪标记,横跨它拉伸会把标记一起拉长。
- 目标行请对齐它们所绘制的条目边距,不要另加缩进,层级自然就对上了。
- 难度标记请按数量使用。它们是可数的一列,四点的任务与一点的任务一眼就能比较。
- 奖励条请放在目标下方而不是条目标题里:它按条目满宽绘制,预期是展开任务的最后一行。
许可
"Voidrunner 任务日志" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/voidrunner-quest-log


