界面合集
Voidrunner HUD框套装
12个HUD框(赛博朋克)。面向深色界面,深紫配毒薄荷点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

关于这个合集
Voidrunner HUD框套装是一套用赛博朋克风格绘制的12个HUD框,其中每个框都有自己的不对称轮廓——某个角上一个缺口,某条边上一道导轨。内含一个主面板框、一个数据读数框、一个控制台框、一个终端框、一条警报横幅、一条宽状态带、一根高侧栏、一个方形头像框、一个标签牌和一个小徽标。
多数免费HUD套装只是一个矩形做成十二种尺寸。那正是破绽:真正的界面美术会给每个框自己的轮廓,因为数据读数、头像和警报横幅各司其职,本就不该是同一个形状。一套只有宽度不同的东西,你把两个并排放上屏幕的瞬间就读成了填充物。
轮廓是拼出来的而不是缩放出来的:四个角和四条边各自单独处理,因此这一套里没有两个框共享同一条轮廓。霓虹辉光是一叠不透明度递减的描边,而不是模糊滤镜——某些SVG栅格化器对滤镜的处理不同,会在4x把光晕糊成一片。
在这一风格之内,这是Voidrunner的读法:深紫调色板上带毒薄荷点缀的深色界面,围绕单层边框、168x40的倒角按钮、划分为14段的空芯条以及24px网格上的双色图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。
这里的每个框都有自己的轮廓——四个角和四条边各自独立处理,因此一个框可能右上角带缺口、一侧带导轨,而下一个框却是折角加两条长边上的V形。没有哪一个是另一个的放大复制。施加上去的记号(排线块、刻度行、条码带、山形纹)只落在边上:中间留空,因为那里要放你的地图、头像或文字。
每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Voidrunner系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Voidrunner的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合赛博朋克、科幻与近未来界面。
怎么用
- 只在平直区域做nine-slice。每个框都在规格栏里给出安全边距,中段带缺口或V形的边被标为不可拉伸——拉伸它们,记号会随框一起变大。
- 你的内容请画在框里而不是框上:每个轮廓都刻意留空了中心,施加的记号也没有一个伸进去。
- 辉光是用叠加的描边画的而不是模糊滤镜,所以4x的PNG依旧清晰。想要更强的泛光,请在引擎里叠加,而不要放大精灵图。
许可
"Voidrunner HUD框套装" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/voidrunner-hud-frame-set


