界面合集

Voidrunner 光标

12个鼠标光标(赛博朋克)。面向深色界面,深紫配毒薄荷点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

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图集展示Voidrunner系列的12个鼠标光标(赛博朋克),摆在透明棋盘格上,下方标注像素尺寸
预览 1600×739透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

Voidrunner 光标是一套用赛博朋克风格绘制的12个鼠标光标,其中每个框都有自己的不对称轮廓——某个角上一个缺口,某条边上一道导轨。内含一个箭头和一个带等待环的箭头、一只指示手和一个移动光标、一个十字准星和一个目标锁定、攻击与对话与拾取光标、忙碌与禁止与文本光标,以及一个缩放光标。

一款自己画了界面、却把操作系统光标留在最上面的游戏,等于在屏幕正中开了个洞,而那正是玩家一直盯着的地方。光标也是唯一一个对自己背景毫无控制权的素材:同一秒里它会掠过天空、石头、火焰和背包。

轮廓是拼出来的而不是缩放出来的:四个角和四条边各自单独处理,因此这一套里没有两个框共享同一条轮廓。霓虹辉光是一叠不透明度递减的描边,而不是模糊滤镜——某些SVG栅格化器对滤镜的处理不同,会在4x把光晕糊成一片。

在这一风格之内,这是Voidrunner的读法:深紫调色板上带毒薄荷点缀的深色界面,围绕单层边框、168x40的倒角按钮、划分为14段的空芯条以及24px网格上的双色图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。

每个光标都带着一圈取自调色板另一端的轮廓,正是它让光标在这套素材一无所知的背景上仍然可读——深色洞窟上的深色光标会消失,再讲究的造型也救不回来。热点写在每个素材的标题里,而不是留给你猜:箭头在 0,0 点击,准星在自己的中心;偏了三像素的热点,意味着玩家会打偏他瞄准的东西。

每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Voidrunner系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Voidrunner的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合赛博朋克、科幻与近未来界面。

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箭头光标,热点 0,0,可编辑 SVGSVG409 B 获取 →

怎么用

  1. 注册光标时从素材标题里取热点——箭头和手在靠近尖端处点击,准星和目标在中心。
  2. 硬件光标请用 32px 的 PNG 并保持整数倍缩放;硬件光标由操作系统合成,小数倍率正是轮廓变软的地方。
  3. 通过交互射线切换到攻击、对话与拾取光标,而不是给同一个光标染色,因为玩家一眼读到的是轮廓而不是颜色。
  4. 禁止光标用于被拒绝的操作,不是用于禁用的控件——禁用按钮已经用自己的素材说了这件事,两者同时使用等于说了两遍。

许可

知识共享 署名 4.0 — 商业用途也免费。需要署名。 完整条款 · 实际是什么意思

可复制的署名文字
"Voidrunner 光标" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/voidrunner-cursors