界面合集

Sketch 状态效果

12个状态效果边框与持续时间指示(手绘)。面向浅色界面,米白纸配墨蓝点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

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  • 增益
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  • 手绘
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  • 笔记本
  • 浅色界面
图集展示Sketch系列的12个状态效果边框与持续时间指示(手绘),摆在透明棋盘格上,下方标注像素尺寸
预览 1600×1091透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

Sketch 状态效果是一套用手绘风格绘制的12个状态效果边框与持续时间指示,其中每条边都被采样并微微推移,因此没有一条线是真正笔直的。内含增益、减益与中性边框,常驻与即将结束的边框,五级持续时间环,一条持续时间条,以及一个层数徽记。

一个增益图标在屏幕上停留三秒,玩家从不正眼看它——只是用余光扫到。这就排除了惯常的做法:好的用绿框、坏的用红框,在色盲模式下会垮掉,而且会跟游戏在那块 HUD 上本来就在用的颜色打架。

抖动是确定性的而不是随机的:同一个方框在每次构建里都以同样方式抖动,而正是这一点让它能待在版本管理里。明暗用交叉排线,因为画出来的线条底下加渐变,读起来是滤镜而不是一只手。

在这一风格之内,这是Sketch的读法:米白纸调色板上带墨蓝点缀的浅色界面,围绕两层同心框、132x46的直角按钮、划分为10段的条带式的条以及32px网格上的线描图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。

增益与减益改用形状来区分。增益边框把边角往外推,减益边框把边角向内折:一个在长,一个在啃。两者都能在灰度截图里活下来。持续时间是围着图标的一圈环,而不是图标下面的一条,因为一条会把每个图标往下挤几像素,把整排打乱。环以五级而不是一张素材交付,因为多数引擎无法在运行时裁剪 SVG——会填充的环要么是着色器,要么是分级图集,而图集哪里都能用。边框是空的:中间放你自己的效果图标。

每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Sketch系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Sketch的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合笔记本与绘本质感的游戏。

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增益边框,边角外扩,可编辑 SVGSVG1.5 kB 获取 →

怎么用

  1. 把你自己的特效图标放进凹陷的中心,大小约为边框宽度的 60%;凹陷就是按这个留白画的。
  2. 在增益与减益之间整块更换边框,而不是给其中一个染色,因为差别在边角。
  3. 把持续时间环按从满到空的顺序播放;如果确切余量不重要,用 50% 的那一帧作为单帧即可。
  4. 把层数徽记锚在边框右上角,数字用你自己的字体去画——这里没有画任何数字。

许可

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"Sketch 状态效果" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sketch-status-effects