Packs de interfaz

Efectos de estado Sketch

12 marcos de estado e indicadores de tiempo (dibujo a mano) para interfaces de tema claro — paleta papel blanco roto, acento azul tinta. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png transparente
  • mejora
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  • efecto de estado
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  • cuaderno
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Hoja con 12 marcos de estado e indicadores de tiempo (dibujo a mano) de la familia Sketch, dispuestos sobre un damero de transparencia y con sus medidas en píxeles escritas debajo
vista previa 1600×1091la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Efectos de estado Sketch es un conjunto de 12 marcos de estado e indicadores de tiempo dibujados en estilo dibujo a mano, donde cada borde se muestrea y se desplaza un poco, así que ninguna línea es realmente recta. Contiene marcos de mejora, perjuicio y neutro, marcos permanente y por expirar, cinco pasos del anillo de duración, una barra de duración y una insignia de acumulación.

Un icono de mejora está en pantalla tres segundos y el jugador nunca lo mira de frente: lo capta por el rabillo del ojo. Eso descarta la solución habitual: un borde verde para lo bueno y uno rojo para lo malo se cae en los modos para daltónicos y choca con los colores que el propio juego ya usa en ese HUD.

El temblor es determinista y no aleatorio: la misma caja tiembla igual en cada build, y eso es lo que le permite vivir en control de versiones. El sombreado es rayado cruzado, porque un degradado bajo una línea dibujada se lee como un filtro en vez de como una mano.

Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Sketch: una interfaz de tema claro sobre una paleta papel blanco roto con acentos en azul tinta, construida en torno a dos marcos concéntricos, botones de esquinas rectas de 132x46, barras en bandas divididas en 10 segmentos e iconos de contorno sobre una rejilla de 32px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.

Mejora y perjuicio se separan en cambio por la forma. El marco de mejora empuja sus esquinas hacia fuera y el de perjuicio las pliega hacia dentro: uno crece, el otro come. Ambos sobreviven a una captura en escala de grises. La duración es un anillo alrededor del icono y no una barra debajo, porque una barra empuja cada icono unos píxeles hacia abajo y rompe la fila. Los anillos llegan en cinco pasos y no como un sprite porque la mayoría de motores no pueden recortar un SVG en tiempo de ejecución: un anillo que se llena es un shader o un atlas de pasos, y el atlas funciona en todas partes. Los marcos llegan vacíos: tu propio icono de efecto va en el centro.

Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Sketch, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Sketch encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en juegos de cuaderno y de cuento ilustrado.

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Cómo se usa

  1. Pon tu icono de efecto en el centro rehundido a alrededor del 60 % del ancho del marco; el rehundido está dibujado con ese margen.
  2. Cambia el marco entero entre mejora y perjuicio en vez de teñir uno, porque la diferencia está en las esquinas.
  3. Reproduce los anillos de duración como una secuencia ordenada de lleno a vacío, o usa el anillo al 50 por ciento como fotograma único cuando el resto exacto no importe.
  4. Ancla la insignia de acumulación a la esquina superior derecha del marco y dibuja la cifra con tu propia tipografía: aquí no se dibujan dígitos.

Licencia

Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica

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"Efectos de estado Sketch" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sketch-status-effects