界面合集
Redline 进度套件
11个进度与奖励组件(赛博朋克)。面向深色界面,血黑配警示琥珀点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

关于这个合集
Redline 进度套件是一套用赛博朋克风格绘制的11个进度与奖励组件,其中每个框都有自己的不对称轮廓——某个角上一个缺口,某条边上一道导轨。内含技能树节点的四种状态、空星半星与满星、一个等级徽标、一个经验环和一个技能冷却环。
进度界面是状态最要紧、而颜色最不可靠的地方:技能树本来就铺满了各种色相的技能美术,因此一个状态只是边框颜色的节点,一旦里面放进图标就读不出来了。
轮廓是拼出来的而不是缩放出来的:四个角和四条边各自单独处理,因此这一套里没有两个框共享同一条轮廓。霓虹辉光是一叠不透明度递减的描边,而不是模糊滤镜——某些SVG栅格化器对滤镜的处理不同,会在4x把光晕糊成一片。
在这一风格之内,这是Redline的读法:血黑调色板上带警示琥珀点缀的深色界面,围绕单层边框、140x36的倒角按钮、划分为10段的空芯条以及32px网格上的双色图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。
锁定的节点打了排线,满级的节点带四个角标,可用的节点就是素净的面——三种状态靠质感和数量而不是色相来讲。两个环共用同一套几何,只在填充方向和颜色上不同,因此叠在一起时严丝合缝。
每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Redline系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Redline的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合赛博朋克、科幻与近未来界面。
怎么用
- 技能图标画在节点里面而不是上面;节点美术把中心留空正是为此。
- 冷却环用重绘弧线来做动画,而不是旋转精灵图——附带的这一帧只是68%时的静态示例。
- 评分行请叠三颗同样大小的星;半颗星的存在是为了让2.5这样的平均分不必四舍五入。
许可
可复制的署名文字
"Redline 进度套件" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/redline-progression-kit


