界面合集
Redline 排行榜
12个排行榜与成就部件(赛博朋克)。面向深色界面,血黑配警示琥珀点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

关于这个合集
Redline 排行榜是一套用赛博朋克风格绘制的12个排行榜与成就部件,其中每个框都有自己的不对称轮廓——某个角上一个缺口,某条边上一道导轨。内含三条名次行与一条普通行、一条自己的高亮行、一座三名领奖台、一块锁定与一块已解锁的成就牌、一条成就进度条、两条稀有度带,以及一层成就陈列架。
金银铜是画前三名最顺手的办法,同时也是游戏唯一无法掌控的一组配色:只要界面强调色偏暖,那条金色的行就不再读作第一名,而开始读作「已选中」。而玩家真正要找的那一行是自己的,那一行从来不在前三。
轮廓是拼出来的而不是缩放出来的:四个角和四条边各自单独处理,因此这一套里没有两个框共享同一条轮廓。霓虹辉光是一叠不透明度递减的描边,而不是模糊滤镜——某些SVG栅格化器对滤镜的处理不同,会在4x把光晕糊成一片。
在这一风格之内,这是Redline的读法:血黑调色板上带警示琥珀点缀的深色界面,围绕单层边框、140x36的倒角按钮、划分为10段的空芯条以及32px网格上的双色图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。
名次由左侧名次色块的宽度承担,从第一到第三逐级变窄,因此领奖顺序在读到任何数字之前就已明确,并且在本系列使用任何颜色时都保持可读。自己的那一行又不一样:它是唯一带完整描边的行,正因如此可以靠滚动而不是阅读找到它。成就牌靠结构完成锁定与解锁——锁定的牌保留边框而清空内区,所以一整架成就在一个都还没拿到时就已经有形状了。
每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Redline系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Redline的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合赛博朋克、科幻与近未来界面。
怎么用
- 前三名用名次行,其余全部用普通行;信号是名次色块的宽度,不要覆盖它。
- 自己的那一行请画在真实名次处,不要钉在顶部。它带完整描边,正是为了在列表中间也能找到。
- 未获得的成就不要隐藏,请把锁定牌保留在原位。空白区按与已解锁牌相同的尺寸承载你自己的图标。
- 稀有度条是比例而不是等级:条短表示拥有的人少。请填入真实的达成率,而不是稀有度名称。
许可
"Redline 排行榜" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/redline-leaderboard


