界面合集

Paper 排行榜

12个排行榜与成就部件(扁平)。面向浅色界面,暖纸色配锈红点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

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  • 名次
  • 奖杯
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  • 扁平
  • 浅色界面
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图集展示Paper系列的12个排行榜与成就部件(扁平),摆在透明棋盘格上,下方标注像素尺寸
预览 1600×1032透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

Paper 排行榜是一套用扁平风格绘制的12个排行榜与成就部件,其中既没有轮廓也没有任何明暗。内含三条名次行与一条普通行、一条自己的高亮行、一座三名领奖台、一块锁定与一块已解锁的成就牌、一条成就进度条、两条稀有度带,以及一层成就陈列架。

金银铜是画前三名最顺手的办法,同时也是游戏唯一无法掌控的一组配色:只要界面强调色偏暖,那条金色的行就不再读作第一名,而开始读作「已选中」。而玩家真正要找的那一行是自己的,那一行从来不在前三。

深度只来自分层的柔和阴影——三遍叠加,而不是模糊滤镜,因为某些SVG栅格化器会把模糊缩放错,让4x的PNG糊成一片。其余部分全是单一的实心颜色。

在这一风格之内,这是Paper的读法:暖纸色调色板上带锈红点缀的浅色界面,围绕单层边框、140x44的完全圆润的胶囊按钮、划分为10段的条带式的条以及24px网格上的线描图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。

名次由左侧名次色块的宽度承担,从第一到第三逐级变窄,因此领奖顺序在读到任何数字之前就已明确,并且在本系列使用任何颜色时都保持可读。自己的那一行又不一样:它是唯一带完整描边的行,正因如此可以靠滚动而不是阅读找到它。成就牌靠结构完成锁定与解锁——锁定的牌保留边框而清空内区,所以一整架成就在一个都还没拿到时就已经有形状了。

每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Paper系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Paper的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合极简界面与移动端。

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怎么用

  1. 前三名用名次行,其余全部用普通行;信号是名次色块的宽度,不要覆盖它。
  2. 自己的那一行请画在真实名次处,不要钉在顶部。它带完整描边,正是为了在列表中间也能找到。
  3. 未获得的成就不要隐藏,请把锁定牌保留在原位。空白区按与已解锁牌相同的尺寸承载你自己的图标。
  4. 稀有度条是比例而不是等级:条短表示拥有的人少。请填入真实的达成率,而不是稀有度名称。

许可

知识共享 署名 4.0 — 商业用途也免费。需要署名。 完整条款 · 实际是什么意思

可复制的署名文字
"Paper 排行榜" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/paper-leaderboard