界面合集
Nightcity 关卡选择
12个关卡选择与地图部件(赛博朋克)。面向深色界面,午夜蓝配亮品红点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

关于这个合集
Nightcity 关卡选择是一套用赛博朋克风格绘制的12个关卡选择与地图部件,其中每个框都有自己的不对称轮廓——某个角上一个缺口,某条边上一道导轨。内含四种关卡节点状态、直线与曲线路径各含未解锁与开放两版、一块地区名牌、一道战争迷雾边缘、一个缩放控件,以及一个图例框。
关卡选择地图由两样东西构成:节点,以及节点之间的线。而线正是每一套免费素材都省掉的部分。地图垮掉的地方就在于把线交给引擎去画:代码画出的笔触与画风对不上,而一种风格里笔直、另一种风格里手绘颤动的路径,不可能只是一个矩形。
轮廓是拼出来的而不是缩放出来的:四个角和四条边各自单独处理,因此这一套里没有两个框共享同一条轮廓。霓虹辉光是一叠不透明度递减的描边,而不是模糊滤镜——某些SVG栅格化器对滤镜的处理不同,会在4x把光晕糊成一片。
在这一风格之内,这是Nightcity的读法:午夜蓝调色板上带亮品红点缀的深色界面,围绕单层边框、176x44的倒角按钮、划分为16段的空芯条以及32px网格上的双色图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。
路径与节点使用同一套绘图语言,直线与曲线各有未解锁与开放两种读法。未解锁是细虚线,开放是实线满粗,于是地图上的进度不只体现在节点上,也体现在连接的变化里。四种节点状态靠结构区分:未解锁通体斜线,可进入在正中带一个点,已通关整块填实,完美则在填实的节点上加四个转角括号。迷雾边缘画成阶梯色带而不是柔和模糊,因为模糊在每个引擎里的栅格化都不一样,而地图边缘恰恰是最容易看出差异的地方。
每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Nightcity系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Nightcity的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合赛博朋克、科幻与近未来界面。
怎么用
- 节点放在你自己的网格上,中间铺路径部件;路径按规格栏标明的节点间距绘制,正好接到节点边缘而不重叠。
- 关卡解锁时请把锁定路径换成对应的开放版本,而不是给它改色。信号是虚线的排布。
- 迷雾边缘请对齐已探索区域的边界,并让它压住未探索的一侧;阶梯状色带是按横向平铺绘制的。
- 地区牌与图例框沿用本系列面板套件的转角处理,好让地图界面与菜单界面不像两款游戏。
许可
"Nightcity 关卡选择" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/nightcity-level-select


