界面合集

Inkwell 地图标记

12个地图标记与世界指示(赛璐璐风)。面向浅色界面,扁平海报配信号红点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

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图集展示Inkwell系列的12个地图标记与世界指示(赛璐璐风),摆在透明棋盘格上,下方标注像素尺寸
预览 1600×1219透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

Inkwell 地图标记是一套用赛璐璐风风格绘制的12个地图标记与世界指示,其中一圈粗墨轮廓包住被硬斜分界线分开的两块平涂色调。内含五枚地图图钉——普通、任务、商店、危险与家园——、路径点人字纹、玩家朝向箭头、一个路径节点与一个罗盘刻度、一个目标环、若干 ping 环,以及一个作用范围。

界面素材包覆盖屏幕的边缘。这些则坐在正中间、游戏之上,而素材包对下面是什么一无所知——草地、雪地、夜晚。一个靠背景才读得出来的标记,会在你一半的关卡里消失。

阴影是一整块没有任何衰减的硬边形状——这是赛璐璐着色的定义性特征,也是渐变永远模仿不来的东西。轮廓用的是调色板里最深的色调而不是边框色调,否则它读起来就是一圈粗灰框而不是墨线。

在这一风格之内,这是Inkwell的读法:扁平海报调色板上带信号红点缀的浅色界面,围绕单层边框、152x52的直角按钮、划分为5段的条带式的条以及24px网格上的实心图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。

每个标记都带着自己的轮廓和单色主体,因此干活的是轮廓而不是填充。锚点写在每个素材的标题里,而且不是中心:图钉用尖端指向目标,所以锚在底部居中;圆环和朝向箭头则锚在正中。按中心去摆图钉,会把它放在它本该标注之物的上方半枚图钉处。作用范围和目标环用虚线而非实线,因为它们描述的是一片区域而不是一条边——实线的环会被读成一堵墙。

每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Inkwell系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Inkwell的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合赛璐璐风与卡通渲染游戏。

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地图图钉,底部居中锚点,可编辑 SVGSVG393 B 获取 →

怎么用

  1. 按素材标题里写明的点来锚定:图钉是底部居中,圆环和朝向箭头是中心。
  2. 让标记保持固定的屏幕尺寸,而不要随距离缩放;跟着世界一起变小的图钉,恰好在你需要它的距离上失去可读性。
  3. Ping 环要当作同一段动画的三帧来用——向外画并淡出——而不是三个各自独立的标记。
  4. 图钉主体可以按阵营染色,但别动轮廓;正是那圈轮廓让标记在未知背景上仍然可读。

许可

知识共享 署名 4.0 — 商业用途也免费。需要署名。 完整条款 · 实际是什么意思

可复制的署名文字
"Inkwell 地图标记" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/inkwell-map-markers