界面合集

Inkwell 卡牌框

11个卡牌与通知组件(赛璐璐风)。面向浅色界面,扁平海报配信号红点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

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图集展示Inkwell系列的11个卡牌与通知组件(赛璐璐风),摆在透明棋盘格上,下方标注像素尺寸
预览 1600×728透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

Inkwell 卡牌框是一套用赛璐璐风风格绘制的11个卡牌与通知组件,其中一圈粗墨轮廓包住被硬斜分界线分开的两块平涂色调。内含四个按稀有度分的卡牌框、三个货币计数器、一个通知徽标和三条浮出横幅。

稀有度几乎总是用边框颜色来编码,而这会两头落空:它在灰度里消失,又跟本身就有颜色的物品美术打架。这一套改用结构来编码稀有度。

阴影是一整块没有任何衰减的硬边形状——这是赛璐璐着色的定义性特征,也是渐变永远模仿不来的东西。轮廓用的是调色板里最深的色调而不是边框色调,否则它读起来就是一圈粗灰框而不是墨线。

在这一风格之内,这是Inkwell的读法:扁平海报调色板上带信号红点缀的浅色界面,围绕单层边框、152x52的直角按钮、划分为5段的条带式的条以及24px网格上的实心图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。

每一档都多加一个可数的特征——普通没有,稀有加两个角标,史诗加一条内线和四个角标,传说加一条王冠带。在缩略图尺寸、在截图里、在去掉颜色之后,你都能把它们分开。浮出横幅把颜色限制在6px的边条上,好让正文在三种色调下保持同样的对比度。

每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Inkwell系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Inkwell的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合赛璐璐风与卡通渲染游戏。

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怎么用

  1. 卡牌框只在平直边上做nine-slice;角标和王冠带必须留在固定的角上,否则稀有度信号会被拉长。
  2. 物品图标放进内凹区域,名称放在下面两条标签带上——框是按1:1比例的图标定的尺寸。
  3. 把徽标当作叠层,锚在背包或菜单按钮的右上角,数字用你自己的字体来画。

许可

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"Inkwell 卡牌框" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/inkwell-card-frames