界面合集

Hyperlane 关卡选择

12个关卡选择与地图部件(街机)。面向深色界面,深紫配落日橙点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

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图集展示Hyperlane系列的12个关卡选择与地图部件(街机),摆在透明棋盘格上,下方标注像素尺寸
预览 1600×973透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

Hyperlane 关卡选择是一套用街机风格绘制的12个关卡选择与地图部件,其中颜色是主体而不是边框——两端收尖的饱和色板。内含四种关卡节点状态、直线与曲线路径各含未解锁与开放两版、一块地区名牌、一道战争迷雾边缘、一个缩放控件,以及一个图例框。

关卡选择地图由两样东西构成:节点,以及节点之间的线。而线正是每一套免费素材都省掉的部分。地图垮掉的地方就在于把线交给引擎去画:代码画出的笔触与画风对不上,而一种风格里笔直、另一种风格里手绘颤动的路径,不可能只是一个矩形。

每块色板都沿长轴用两段渐变填充,记号是在颜色之上画深色,而不是在黑底上画亮色。收尖的两端是轮廓的一部分,因此经得起缩放,而不是一层轮廓效果。

在这一风格之内,这是Hyperlane的读法:深紫调色板上带落日橙点缀的深色界面,围绕两层同心框、192x48的完全圆润的胶囊按钮、划分为6段的带光泽的条以及32px网格上的双色图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。

路径与节点使用同一套绘图语言,直线与曲线各有未解锁与开放两种读法。未解锁是细虚线,开放是实线满粗,于是地图上的进度不只体现在节点上,也体现在连接的变化里。四种节点状态靠结构区分:未解锁通体斜线,可进入在正中带一个点,已通关整块填实,完美则在填实的节点上加四个转角括号。迷雾边缘画成阶梯色带而不是柔和模糊,因为模糊在每个引擎里的栅格化都不一样,而地图边缘恰恰是最容易看出差异的地方。

每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Hyperlane系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Hyperlane的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合竞速、街机与以分数驱动的界面。

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怎么用

  1. 节点放在你自己的网格上,中间铺路径部件;路径按规格栏标明的节点间距绘制,正好接到节点边缘而不重叠。
  2. 关卡解锁时请把锁定路径换成对应的开放版本,而不是给它改色。信号是虚线的排布。
  3. 迷雾边缘请对齐已探索区域的边界,并让它压住未探索的一侧;阶梯状色带是按横向平铺绘制的。
  4. 地区牌与图例框沿用本系列面板套件的转角处理,好让地图界面与菜单界面不像两款游戏。

许可

知识共享 署名 4.0 — 商业用途也免费。需要署名。 完整条款 · 实际是什么意思

可复制的署名文字
"Hyperlane 关卡选择" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/hyperlane-level-select