Packs de interfaz
Hyperlane Selección de nivel
12 piezas de mapa y selección de nivel (arcade) para interfaces de tema oscuro — paleta violeta profundo, acento naranja de atardecer. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Hyperlane Selección de nivel es un conjunto de 12 piezas de mapa y selección de nivel dibujados en estilo arcade, donde el color es el cuerpo y no el borde — losas saturadas con extremos en punta. Contiene cuatro estados de nodo de nivel, un camino recto y otro curvo, cada uno bloqueado y abierto, una placa de región, un borde de niebla de guerra, un control de zoom y una caja de leyenda.
Un mapa de selección de nivel se construye con dos cosas, los nodos y las líneas entre ellos, y las líneas son justo lo que todos los sets gratuitos dejan fuera. Dibujarlas en el motor es donde el mapa se rompe: un trazo hecho por código no encaja con el estilo, y un camino que en un estilo es recto y en otro tiembla a mano no puede ser un rectángulo.
Cada losa está rellena con un degradado de dos paradas que recorre su eje largo, y las marcas están dibujadas oscuras sobre el color en vez de brillantes sobre negro. Los extremos en punta forman parte de la silueta, así que sobreviven al escalado en lugar de ser un efecto de contorno.
Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Hyperlane: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta violeta profundo con acentos en naranja de atardecer, construida en torno a dos marcos concéntricos, botones tipo pastilla totalmente redondeados de 192x48, barras brillantes divididas en 6 segmentos e iconos a dos tintas sobre una rejilla de 32px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.
Los caminos vienen en el mismo lenguaje de dibujo que los nodos, rectos y curvos, cada uno en una lectura bloqueada y otra abierta. El bloqueado es fino y discontinuo, el abierto es continuo y con todo el grosor, así que el avance por un mapa se ve también en las conexiones y no solo en los nodos. Los cuatro estados de nodo se distinguen por estructura: el bloqueado va rayado de lado a lado, el disponible lleva un único punto en el centro, el superado se rellena entero y el perfecto añade cuatro escuadras al nodo relleno. El borde de niebla es una banda escalonada y no un desenfoque suave, porque un desenfoque se rasteriza distinto en cada motor y el borde de un mapa es justo donde eso se nota.
Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Hyperlane, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Hyperlane encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en interfaces de carreras, arcade y basadas en puntuación.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaConjunto completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme
Cómo se usa
- Coloca los nodos en tu propia rejilla y pon las piezas de camino entre ellos; los caminos están dibujados a la separación de nodos que indica la ficha técnica, así que llegan al borde del nodo sin solaparse.
- Cuando el nivel se desbloquee, sustituye el camino bloqueado por su gemelo abierto en lugar de teñirlo. La señal es el patrón discontinuo.
- Ancla el borde de niebla al límite de la región explorada y deja que invada el lado sin explorar; la banda escalonada está dibujada para repetirse en horizontal.
- La placa de región y la caja de leyenda comparten el tratamiento de esquina con el kit de paneles de esta familia, para que la pantalla de mapa y la de menú no parezcan dos juegos distintos.
Licencia
Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica
"Hyperlane Selección de nivel" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/hyperlane-level-select


