界面合集
Hyperlane 光标
12个鼠标光标(街机)。面向深色界面,深紫配落日橙点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

关于这个合集
Hyperlane 光标是一套用街机风格绘制的12个鼠标光标,其中颜色是主体而不是边框——两端收尖的饱和色板。内含一个箭头和一个带等待环的箭头、一只指示手和一个移动光标、一个十字准星和一个目标锁定、攻击与对话与拾取光标、忙碌与禁止与文本光标,以及一个缩放光标。
一款自己画了界面、却把操作系统光标留在最上面的游戏,等于在屏幕正中开了个洞,而那正是玩家一直盯着的地方。光标也是唯一一个对自己背景毫无控制权的素材:同一秒里它会掠过天空、石头、火焰和背包。
每块色板都沿长轴用两段渐变填充,记号是在颜色之上画深色,而不是在黑底上画亮色。收尖的两端是轮廓的一部分,因此经得起缩放,而不是一层轮廓效果。
在这一风格之内,这是Hyperlane的读法:深紫调色板上带落日橙点缀的深色界面,围绕两层同心框、192x48的完全圆润的胶囊按钮、划分为6段的带光泽的条以及32px网格上的双色图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。
每个光标都带着一圈取自调色板另一端的轮廓,正是它让光标在这套素材一无所知的背景上仍然可读——深色洞窟上的深色光标会消失,再讲究的造型也救不回来。热点写在每个素材的标题里,而不是留给你猜:箭头在 0,0 点击,准星在自己的中心;偏了三像素的热点,意味着玩家会打偏他瞄准的东西。
每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Hyperlane系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Hyperlane的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合竞速、街机与以分数驱动的界面。
怎么用
- 注册光标时从素材标题里取热点——箭头和手在靠近尖端处点击,准星和目标在中心。
- 硬件光标请用 32px 的 PNG 并保持整数倍缩放;硬件光标由操作系统合成,小数倍率正是轮廓变软的地方。
- 通过交互射线切换到攻击、对话与拾取光标,而不是给同一个光标染色,因为玩家一眼读到的是轮廓而不是颜色。
- 禁止光标用于被拒绝的操作,不是用于禁用的控件——禁用按钮已经用自己的素材说了这件事,两者同时使用等于说了两遍。
许可
"Hyperlane 光标" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/hyperlane-cursors


