Pack d'interfaccia
Cursori Hyperlane
12 cursori del mouse (arcade) per interfacce in modalità scuro — viola profondo, accento arancio del tramonto. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

Su questo pack
Cursori Hyperlane è un set di 12 cursori del mouse disegnati nello stile arcade, dove il colore è il corpo e non il bordo — lastre sature con estremità appuntite. Contiene una freccia e una freccia con anello di attesa, una mano che indica e un cursore di spostamento, un mirino e un aggancio bersaglio, cursori di attacco, dialogo e bottino, cursori di attesa, blocco e testo, e un cursore di ridimensionamento.
Un gioco che disegna la propria interfaccia e poi ci lascia sopra il cursore del sistema operativo ha un buco in mezzo allo schermo, ed è proprio la parte che il giocatore guarda di continuo. Il cursore è anche l’unico sprite senza controllo sul proprio sfondo: attraversa cielo, pietra, fuoco e inventario nello stesso secondo.
Ogni lastra è riempita con una sfumatura a due passaggi lungo l'asse maggiore, e i segni sono disegnati scuri sopra il colore invece che chiari sopra il nero. Le estremità appuntite fanno parte della silhouette, quindi sopravvivono alla scalatura invece di essere un effetto di contorno.
Dentro quello stile, questa è la lettura Hyperlane: un'interfaccia in modalità scuro su una palette viola profondo con accenti arancio del tramonto, costruita attorno a due cornici concentriche, pulsanti a pillola completamente arrotondati da 192x48, barre lucide divise in 6 segmenti e icone in bicromia su una griglia da 32px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.
Ogni cursore porta un contorno preso dall’estremo opposto della palette rispetto al corpo, ed è ciò che lo tiene leggibile su uno sfondo di cui il kit non sa nulla: un cursore scuro su una caverna scura sparisce, e nessuno stile lo rimedia. Il punto attivo è indicato nel titolo di ogni sprite invece di essere lasciato a indovinare: la freccia clicca a 0,0 e il mirino al centro, e un punto attivo spostato di tre pixel è un gioco in cui il giocatore manca ciò che ha mirato.
Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Hyperlane, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Hyperlane si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a interfacce di corse, arcade e basate sul punteggio.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaSet completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- Prendi il punto attivo dal titolo dello sprite quando registri il cursore: freccia e mano cliccano vicino alla punta, mirino e bersaglio al centro.
- Usa il PNG da 32 px per un cursore hardware e resta su scale intere; il cursore hardware è composto dal sistema operativo e una scala frazionaria è dove il contorno si ammorbidisce.
- Passa ai cursori di attacco, dialogo e bottino dal tuo raycast di interazione invece di tingere un solo cursore, perché ciò che il giocatore legge a colpo d’occhio è la sagoma e non il colore.
- Il cursore di blocco è per un’azione rifiutata, non per un controllo disattivato: un pulsante disattivato lo dice già con il suo sprite, e usarli entrambi lo dice due volte.
Licenza
Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica
"Cursori Hyperlane" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/hyperlane-cursors


